《程序中的小画笔》教学设计 (1).docxVIP

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  • 2026-04-24 发布于河南
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程序中的“小画笔”

许昌市南关村小学惠俊凯

一、教学方法:

兴趣引入,实践练习。

二、教学目标:

1认识到编写程序的逻辑顺序。2学会画笔积木、旋转积木和重复执行积木的用法。3推算出画正多边形重复执行次数和旋转度数的关系公式:重复执行次数×旋转度数=360。

三教学过程:

(一)、导入

师:同学们好,请坐。今天老师带来了一位好朋友,我跟他说:‘咱们班的同学个顶个的聪明,在上节课学习制作小画笔的时候一个比一个快。’他说他不服气,要给咱们过三关,同学们有没有信心闯过去?

生:

师:同学们信心十足啊,那么就有请我们的好朋友。

(课件)编程猫:同学们好,我是编程猫。今天我来出几道题考考大家。这是我出的第一道题目。(第一关:用源码编辑器制作的小画笔画一条直线。)

(二)、教授新知识

1.画直线。

师:编程猫的第一关是用源码编辑器制作的小画笔画一条直线。在上节课的时候我们学习了怎么在源码编辑器中添加画笔和画板,接下来该怎么让它画出一条直线呢?

师:老师准备了一个画板,还有一盒马克笔,现在有请一位同学们上来展示一下是怎么画直线的,这位同学请上来,在这位同学画直线的时候下面的同学请认真观察他的每一个动作,看他是怎么画出一条直线的。

生:刚才这位同学在马克笔盒子中选择了一根(颜色)的马克笔,

生:接着在马克笔的两个笔尖中选择了细/粗的笔尖,

生:然后把笔尖放到画板上

生:最后移动笔尖划出一条直线

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