虚拟场景搭建技师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-06-19 发布于山东
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虚拟场景搭建技师考试试卷及答案

填空题(10题,每题1分)

1.Unity中场景资源的后缀名是______。

2.PBR材质的全称是______。

3.虚拟场景常用的坐标系统是______坐标系。

4.Blender默认的单位系统是______制。

5.LOD技术的全称是______。

6.AR场景常用的跟踪技术是______。

7.3D建模中UV展开的作用是实现______映射。

8.虚幻引擎的可视化编程工具是______。

9.模拟真实光影传播的技术是______。

10.VR场景建议的视场角范围是______度。

答案:1..unity;2.基于物理的渲染;3.笛卡尔;4.公;5.细节层次;6.视觉SLAM;7.纹理;8.蓝图;9.全局光照;10.90-110

单项选择题(10题,每题2分)

1.以下属于游戏引擎的是?

A.PhotoshopB.UnityC.MayaD.SubstancePainter

2.虚拟场景中模拟物理交互的组件是?

A.碰撞体B.贴图C.光源D.相机

3.适合存储带纹理3D模型的格式是?

A.JPGB.OBJC.PNGD.MP4

4.PBR材质的核心参数不包括?

A.金属度B.粗糙度C.透明度D.漫反射

5.Blender是哪种软件?

A.图像编辑B.3D建模C.视频剪辑D.音频处理

6.AR场景识别真实物体的技术是?

A.图像识别B.声音识别C.手

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