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- 2026-06-19 发布于山东
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虚拟场景搭建技师考试试卷及答案
填空题(10题,每题1分)
1.Unity中场景资源的后缀名是______。
2.PBR材质的全称是______。
3.虚拟场景常用的坐标系统是______坐标系。
4.Blender默认的单位系统是______制。
5.LOD技术的全称是______。
6.AR场景常用的跟踪技术是______。
7.3D建模中UV展开的作用是实现______映射。
8.虚幻引擎的可视化编程工具是______。
9.模拟真实光影传播的技术是______。
10.VR场景建议的视场角范围是______度。
答案:1..unity;2.基于物理的渲染;3.笛卡尔;4.公;5.细节层次;6.视觉SLAM;7.纹理;8.蓝图;9.全局光照;10.90-110
单项选择题(10题,每题2分)
1.以下属于游戏引擎的是?
A.PhotoshopB.UnityC.MayaD.SubstancePainter
2.虚拟场景中模拟物理交互的组件是?
A.碰撞体B.贴图C.光源D.相机
3.适合存储带纹理3D模型的格式是?
A.JPGB.OBJC.PNGD.MP4
4.PBR材质的核心参数不包括?
A.金属度B.粗糙度C.透明度D.漫反射
5.Blender是哪种软件?
A.图像编辑B.3D建模C.视频剪辑D.音频处理
6.AR场景识别真实物体的技术是?
A.图像识别B.声音识别C.手
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