苏教版数学一年级上册 设计玩法.docVIP

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  • 2026-08-14 发布于江苏
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第四单元

好玩的“抢10”

第8课时

设计玩法

授课时间

月日

教学内容

苏教版小学数学一年级上册第77页的设计玩法

教学目标

1.参与和设计数学游戏活动,进一步熟练10以内的加减法计算。

2.和同伴讨论改进和完善游戏的玩法,从不同的角度合理设计“抢10”游戏。

3.用简洁明了的语言介绍游戏的玩法,并和同学一起玩一玩所设计的游戏,对自己和同学的表现作出评价。

教学重点

改变相关条件自主设计游戏,与同伴讨论改进和完善游戏的玩法,选择一种玩法和同学一起玩。

教学难点

设计出简洁有趣的游戏并用简单明了的语言介绍玩法。

教学准备

A~10的扑克牌。

教学过程

师生活动

二次备课

一、设计游戏的玩法

1.导入:上节课我们用A~9的扑克牌玩了“抢10”游戏,你们还想玩吗?你们还记得抢10游戏的规则吗?谁来说一说。

哪个小朋友愿意上台来玩一玩。

(1)两个数相加等于10。

A~9打乱顺序,反扣在桌上,同桌两人轮流出牌,正面朝上,依次往下摆,两张牌上的数相加等于10,先说出算式和得数,就把连着摆的几张牌拿走,牌多的一方获胜。

追问:还有别的玩法吗?谁来说一说。

(2)几个数相加等于10。

A~9打乱顺序,反扣在桌上,同桌两人轮流出牌,正面朝上,依次往下摆,几张牌上的数相加等于10,先说出算式和得数,就把得数等于10的几张牌连同它们之间的牌都拿走,牌多

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