【通用】【秋季上】第十四周《电子产品的“主人”与“奴隶”》主题班会教学设计.docVIP

  • 0
  • 0
  • 约2.57千字
  • 约 6页
  • 2026-08-26 发布于贵州
  • 举报

【通用】【秋季上】第十四周《电子产品的“主人”与“奴隶”》主题班会教学设计.doc

—PAGE1—

【通用】【秋季上】第十四周《电子产品的“主人”与“奴隶”》主题班会教学设计

辨析使用边界,不做屏幕的被动接收者

教学目标

1.让学生认识到电子产品是工具而非玩具,辨析主动使用和被动沉迷的本质区别,消除我就玩一会儿没关系的侥幸心理。

2.通过情景辨析和自控体验,帮助学生掌握设时限—选内容—做主人的电子产品三步管理法,提升自我控制力。

3.引导学生将三步法落实到日常使用习惯中,主动规划屏幕时间,从被手机牵着走转变为我来控制屏幕。

教学重难点

1.引导学生真实面对自己的屏幕使用习惯,在活动中精准识别被动接收的状态,而非嘴上说我控制得住实则做不到。

2.如何帮助学生把设时限、选内容从课堂练习转化为家庭生活中的自觉行为,避免班会课上清醒、回家照样刷不停。

教学准备

多媒体课件、每人一张屏幕使用自查表

教学过程

一、导入:举手小调查

1.教师连续提问,学生用举手回答:

昨天碰过手机、平板或电脑的同学请举手。

碰了超过30分钟的请继续举着手。

超过1小时的放下手,只留超过2小时的。

打开App后本来只想看一会儿结果停不下来的,请举两只手。

每问一层,举手人数递减,气氛自然活跃。

2.教师提问:为什么我们明明说好只看五分钟,结果一看就是半小时?是手机有魔法吗?学生自由回答(好玩、停不下来、推送不停等)。

3.引出主题:手机没有魔法,但有钩子——短视频一刷就下一个、游戏一

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档