高中一年级信息技术“走进Arduino的世界”教学设计.docxVIP

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  • 2026-09-09 发布于广东
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高中一年级信息技术“走进Arduino的世界”教学设计.docx

高中一年级信息技术“走进Arduino的世界”教学设计

本课是高中信息技术选择性必修模块中开源硬件项目设计的起始课,面向高一年级学生开设。Arduino作为开源硬件的典型代表,兼具低门槛与高扩展性,是学生从纯软件编程走向软硬件结合实践的第一座桥梁。本课的定位不是教会学生写出第一行控制代码,而是让学生在真实可触摸的硬件世界里建立“输入—处理—输出”的计算思维框架,种下工程实践与的种子。

一、教材与学情分析

本课选自Arduino开源硬件系列课程第一单元。课程标准对高中信息技术学科提出了信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四大核心素养要求,开源硬件项目设计正是这四大素养落地的重要载体。教材在本课安排了三个递进的认知任务:认识Arduino的起源与开源精神,认识ArduinoUno主控板的硬件结构,完成第一个点亮LED灯的实验并理解程序的基本框架。

高一学生在必修模块中已经接触过Python编程的基本语法,具备顺序结构、分支结构、循环结构的初步概念,但绝大多数学生从未接触过实体电路,对电压、电流、引脚、数字信号与模拟信号等概念一无所知。学生普遍存在两种心理状态:一是对亲手点亮一盏灯充满期待,二是对电路连接和烧坏板子心存顾虑。教学设计的着力点就在于用低风险的体验任务消除畏难情绪,用可见可感的实验结果建立学习信心。

心理发展层面看,高一学生动手意愿强烈,喜欢即时反馈,对“做出

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