3ds Max照明技巧与最新灯光效果解析.pptVIP

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  • 2026-09-18 发布于北京
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3dsmax

主讲人:曾富洪

攀枝花学院

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灯光

一、灯光的种类

目标聚光灯(TargetSpotLigt):向着设定的目标点发光,发出的光是圆锥形的。

目标平行光(TargetDirectionalLight):能够体现类似阳光的直射光效果。经常体现阳光从窗户射进来的效果。

泛光灯(OmniLight):像白炽灯一样,光向四面散开。

自由聚光灯/自由平行光(FreeSpotLight/FreeDirectionalLight):它的特点是没有目标。比较方便进行控制

天光(SkyLight):形成模拟的圆屋顶,生成与现实世界相似的间接照明。

mr区域泛光灯(mrAreaOmniLight):形态与泛光灯一样,是一种适用于外部渲染器MentalRay的灯光

mr区域聚光灯(mrAreaSpotLight):形态与聚光灯一样,是一种适用于外部渲染器MentalRay的灯光

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灯光

二、灯光的设置

常规参数(GeneralParameters)

灯光类型(Lighttype):设置灯光的种类

启用(On):打开或关闭灯光

目标(Target):显示从灯光到目标的距离

阴影(Shadows):设置阴影的种类

启用(On):启用阴影

使用全局设置:UseGlobalSetting

排出(Exclude):这个部分能够从选定的灯光

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