摘要
日常施虐倾向作为一种普遍存在于正常人群中的人格特质,其特点是享受日常的残
忍行为,从残忍的行为和他人的痛苦中获取快乐。相关研究表明,现实场景中的攻击行
为具有愉悦效应,且日常施虐倾向被认定为预测攻击行为的核心风险因素,因此,日常
施虐倾向个体可以从攻击行为中获得愉悦感体验。在数字技术快速发展与深度人机交互
的时代背景下,相关研究也进一步指出了日常施虐倾向个体在视频游戏中的虚拟攻击也
同样可以产生愉悦感体验,并且日常施虐倾向与暴力视频游戏偏好呈现显著相关性。然
而,现有研究并未对日常施虐倾向个
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