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- 2026-10-12 发布于河北
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运用Flash骨骼工具制作角色动画
AdobeFlashCS4专业版供应了个全新的骨骼工具,可以很便捷地把
符号(Symbol)连接起来,形成父子关系,来实现我们所说的反应运动
(InverseKinematics)整个骨骼结构也可称之为骨架
o
(Armature)o你可以把骨架应用于系列影片剪辑(MovieClip)符
号上,或者是原始向量形态上,这样便可以通过在不同的时间把骨架拖
到不同的位置来操纵它们。
这篇文章介绍了如何运用符合和形态创建个基本的骨骼结构,并应用
这些技术使个卡通角色在个场景中走动。
骨骼工具基础
你可以运用骨骼工具来创建影片剪辑的骨架或者是向量形态的骨架。让
我们起先构建个符号的基本骨架吧:
1.创建个新的Flash文档,并选择Actionscript3.0。骨骼工具只
和AS3.0文档协作运用(见图1)o
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