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数字媒体专业学习中基于Kinect的互动应用开发实践
◆刘曼曼 徐 策 宋瑾钰
(浙江理工大学信息学院)
摘【要】Kinect体感游戏的诞生,把人们带入了全新的人机互动时代。互动媒体开发技术是数字媒体专业的一个主要研究方向,结合专
业特色和Kinect的基本知识,探讨了如何以Kinect技术为结合点进行互动应用开发的学习。
【关键词1Kinect 体感游戏 数字媒体 互动应用
一 、 引言 要通过KinectforWindowsSDK进行互动应用开发。首先需要Windows
数字媒体技术在影视、动画、游戏、互动媒体、虚拟展示等数字内容行 7(32位元或 64位元版本皆可)的操作系统以及VisualStudio2010Express
业有着广阔的应用和市场前景。数字媒体技术的培养 目标是通过学习数 (或是其他版本的VisualStudio2010)和Microsoft.NETFramework4.0的软
字媒体专业,让学生能够系统掌握数字媒体设计与制作基本理论及专业知 件环境。下载安装KinectforWindowsSDK,将Kinect感应器接上电脑即可
识。掌握数字媒体核心技术,成为具有新媒体艺术创作能力以及面向网络 开始使用Kinect。开发应用程序需要的开发环境为VisualStudio2010,开发
的、新型的数字媒体开发的综合知识和技能的兼通艺术和技术的复合型高 语言为C#或 C++。
级专门人才。 2.数字媒体专业互动应用开发实践方向
微软在 2010年6月14日推出的Kinect及其体感游戏在游戏界是一个 数字媒体专业的发展方向涉及到几个领域 ,比较典型的如动画设计与
新的突破,是新一代交互式游戏的一场革命。Kinect体感游戏的主要优势 制作,游戏设计与开发等,目前动漫、游戏都只是处于二维空间的程度,即
在于让我们玩游戏时可以脱离鼠标和游戏手柄等传统的输入设备,通过体 使有些看起来很像3D,但是我们却完全没有3D交互的感觉。对此感兴趣
感交互的方式投入游戏,只要有人就可以玩游戏,不再需要任何 “武器”,由 的同学,可以将Kinect和动画设计与制作结合起来,利用 Kinect将动漫人
此把人们带入 了全新的人机互动的时代 。 物实体化,让观众真真正正的成为整个故事的主角,随着 自己的意愿让故
二、体感游戏及常用平台 事发展,这样的动漫才是最有意思的,而且每一个人都有不一样的版本 ,利
体感游戏简单说。就是用身体去感受的电子游戏,它突破了以往单纯 用Kinect的特点将动漫场景具体化、实体化 ,让动漫人物可以活起来,同时
以手柄按键输入的操作方式,演变成一种通过肢体动作变化来进行操作的 让动漫也活起来。
新型电子游戏,通过视频识别技术,依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。
对于偏向于游戏方向的同学,可以利用Kineet的特性,通过自己编程
著名的体感游戏平台有任天堂Wii、索尼PS3和微软Kinect。 将游戏实现成脱离传统键盘鼠标的体感游戏,在玩游戏的过程中能够让玩
任天堂WiiWAI操控感方面相对较差,索尼 PS通过动作感应 电子 以
家通过人体互动尽情体验游戏的乐趣,同时还能够锻炼玩家身体各部分和
及摄像头追踪光标的技术完成体感操控,微软Kinect的体感操控完全摆脱
大脑的配合度,这样也能够锻炼玩家的身体,达到强身健体的效果。这样
传统游戏手柄的束缚。通过自身肢体来控制游戏,其无需手柄的全方位感
的开发项 目对于同学们来说都具有很大的吸引力,比起单一的、简单的游
应以及麦克风语音操
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