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2008年 6月 太原理工大学学报 (社会科学版) Jun.2008
第 26卷 第 2期 JournalofTaiyuanUniversityofTechnology(SocialSciencesEdition) Vo1.26 No.2
企业创新行为的博弈分析
徐 可
(商丘师范学院 经济管理系,河南 商丘 476000)
摘 要 :企 业 的创 新 动机很 大程 度上 源 自于竞 争对 手和 潜在 竞争 者 的威 胁 ,因此创 新行 为也是 双
方或 多方 的博 弈 结果 。通过 对创 新行 为 中的两人 零和 博弈 、多人 博弈 、理 想状 态博弈 、囚徒 困境和 动
态博 弈 的求解 ,可 以对 创新 中的合 作 、创 新 利益 的分 配 、技 术 外溢与 专利保 护等 因素进 行 分析 ;并对
如 何激 励企 业创 新 、完善企 业创 新外部 环境 提 出建议 。
关 键词 :创新 行 为 ;博 弈 ;创 新环境
中图分 类号 :F270 文献标 识码 :A 文章编 号 :1009—5837(2008)02—0010—03
企业 的创新行为不仅是一个技术的 自主研发的 s.t.u≤ 30x1+ 60x2
过程 ,还是一个与其他竞争者博弈的过程。本文对企 u≤ 40x1+ 10x2
业创新行为博弈 的策略选择进行解释 ,并对激励企 u≤ 36x1+ 36x2
1 + 2— 1 ,
业创新的政策与途径、完善企业科技创新环境提 出
u≥ 0,1≥ o,z2≥ o .
建议。
使用 MATHEMATICA软件计算得 :
(一)企业创新行为的静态博弈
1.二人零和博弈 u一35一百5 一吉.
衡量企业创新能力 的核心指标就是企业获得专 (2)B公司的线性规划
利和相关成果转化为生产力的状况 口]。假定市场上 m ln Z 一 .
S.t. ≥ 30y1+ 40y2+ 36y3 ,
有A公司和 B公司 ,A公司创新成果 (专利成果)的
≥ 60y】+ 10y2+ 36y3 ,
获得意味着 A公司的独 占,B公司只能向A公司支
y1+ 2+ 3— 1 ,
付专利费用,从而维持其市场份额,所 以A公司和
≥ 0,1≥ 0,2≥ 0,3≥0 .
B公司之间就存在着零和博弈。假定 A公司和B公 使用 MATHEMATICA软件计算得 :
司在创新过程 中进行如下零和博弈 ,A公司有 2个 1 1
一 35,1一音 ,2一 音,3— 0 .
策略,B公司有 3个策略 ,A公司赢得矩阵
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