公共图书馆开展游戏服务与可行性与对策分析——以广州图书馆为例.docVIP

公共图书馆开展游戏服务与可行性与对策分析——以广州图书馆为例.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
公共图书馆开展游戏服务的可行性与对策分析 ——以广州图书馆为例 谭绣文(广州图书馆 广东 广州510623) [摘要] 本文从新时代的公共图书馆服务理念和职能的角度出发,结合国外的游戏服务的情况,与国内的情况相比较,通过对广州市民的调查,探究国内公共图书馆开展游戏服务的可行性。分拆和研究出了国内图书馆开展游戏服务存在的困难,并提出相应的解决办法。 [关键词] 公共图书馆 游戏服务 可行性 对策 [图书分类] G252 [文献标识] The Feasibility and Strategies of Gaming Services in Public Libraries 棗Guangzhou Library as an example Tan Xiu Wen Abstract: The functionality of public libraries has gone differently today. Based on the introduction and comparison of gaming service in public libraries abroad and demostic, the author conducted a survey as to the attitudes of Guangzhou citizens towards games in public libraries. At last, this paper discusses the difficulties confroned with public libraries and trys to find a solution. Key words: Public Library; Gaming service; Feasibility; Strategies 进入21世纪后,公共图书馆的作用越来越受到了人们的关注。游戏已经成为一种特殊的信息资源。在美国,许多图书馆已不仅仅把游戏作为宝贵的信息资源贮藏起来,而且还开展了丰富的游戏服务。而国内的公共图书馆在此游戏服务这方面则还是处于起步的阶段。根据《2011年中国青少年上网行为调查报告》数据指出:中国未成年网民中在网吧上网的比例仍高达31.0%。[1]若图书馆此类公益性文化场所都拒绝青少年进入图书馆玩游戏,那么就很容易迫使他们进入环境恶劣的网吧,而图书馆则可以提供好一点的环境,游戏服务,可以正确引导青少年在图书馆玩游戏。所以,公共图书馆提供游戏服务与图书馆的本身的理念是不冲突的。本文从新时代的公共图书馆服务理念和职能的角度出发,结合国外的游戏服务的情况,与国内的情况相比较,希望通过对广州图书馆的案例可行性分析与研究,探究国内公共图书馆开展游戏服务的条件,及如何通过游戏服务充分发挥公共图书馆的社会教育职能。 1公共图书馆开展游戏服务意义及概况 公共图书馆的职能需要发展,除了发挥教育大课堂和信息传播与交流中心的职能外,也应充分发挥文化、休闲、娱乐的功能。从新世纪公共图书馆的社会职能角度来看,公共图书馆开展游戏服务具有重要的社会意义,让人们在游戏娱乐的放松过程中,也能够学到知识,提升教育职能,促进彼此间的交流。同时,丰富多彩的游戏能够吸引更多的群众进入图书馆,提高对图书馆其他信息资源的利用率。 美国公共图书馆在服务理念上不断发展,希望通过游戏从小培养和加强儿童的阅读习惯,激发儿童和青年的想象力和创造力,为个人发展创造力提供机会。[2]早在2005年,美国就有图书馆提供视频游戏了。[3] ALA提出了一个开放论题:图书馆是否应该提供游戏服务?[4] 为了探究游戏在图书馆发展中的时代意义,西那库斯大学Scott Nicholson博士在2007年进行了一项试验性研究。他从9200多所公共图书馆中随机选出400所作为调研样本。发现了每10所公共图书馆至少有7所支持游戏,有4所开展了游戏项目,有8所以上允许用户在图书馆的计算机上玩游戏。[5] 美国公共图书馆通过游戏资源借用服务、馆内游戏空间服务、举办游戏主题活动、开展游戏制作实践等方式来进行游戏服务。 游戏服务也引起了国内大学图书馆的关注,台湾大学图书馆自制的 MTV 宣传片,轻松活泼、幽默风趣的表现形式给大家耳目一新的感觉,让人过目难忘,台湾东海大学图书馆也开发出图书馆资源使用游戏[6]。清华大学图书馆率先推出“爱上图书馆视频及排架游戏”,在清华图书馆主页上发布后立刻就受到了大学生用户的欢迎。据不完全统计,相关视频在各种网站上的总点击量已超过20万次[7]。 目前国内公共图书馆已经开始认识到游戏是一种特殊的信息资源,游戏对于青少年能力发展、对于图书馆服务的价值。文化部办公厅在2010年印发的《公共电子阅览室建设试点工作

文档评论(0)

bhyq + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档