游戏开发者应考虑游戏营销的4P原则.pdfVIP

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游戏开发者应考虑游戏营销的 4P 原则 游戏市场变幻莫测。人们最常犯的一个普遍错误就是想当然地认为,如果你制作 了游戏,人们就会去下载。如果你创造了一款游戏,发行商就会找上门。如果你 制作了游戏,玩家就会发现你。当你终于搞定了编码,并在软件中加入图像时, 就可以坐等财神光顾…… 醒醒吧!这在任何领域都是行不通的。如果你不至少花上创造游戏 25%的时 间来搞营销,你就走岔路了。这一行有太多事情要做了,但在你开工之前,你得 先掌握一点营销的要领,牢记生一者的关键概念和你所做的每一个决定。 marketing_mix_4p 无论是从哪方面入手,所有营销的基础都与所谓的 4P 原则有关。即产品 (Product)、价格(Price)、地点(Place)和推广(Promotion)。在本文我将阐述 4P 的最广泛意义,并将其与游戏联系起来进行解释。如果你的产品有什么需要克服 的特定问题,例如设计一个包装,我建议你去看看每个 4P 原则的更详细资料。 产品 在电子游戏中,产品可能就是程序员和开发者想的最多的东西。这是好事, 因为在游戏领域,产品就是最重要的因素。我们都知道有些非常糟糕的产品却因 为采用了良好的营销手段而大获成功,但这些只是个例,并非常见惯例。推广优 秀的产品远比推销糟糕的产品更容易,我想几乎没有什么独立开发者拥有推广糟 糕产品的资本。产品中的两个关键词就是想要和需要。你得确保同时满足消费者 的这两个愿望,并且这两者并不总是相同的概念! 我无法告诉你如何制作优秀的产品,因为这远非三言两语就能解释清楚。但 我们在此还是能够说明一些影响销售情况的产品项目。 设计样本就是其中一例。例如,有个关键概念就是面向广泛用户制作产品。 这意味着你得尽量兼容更多系统。要尽量设计那些不需要任何阅读和帮助手册的 游戏和样本。你得在有限的时间内向新客户展示游戏,你不能让他们将这短暂的 时间浪费在阅读帮助手册上。也就是说,如果游戏确实复杂到需要用户阅读一些 帮助手册,那么一定要确保用户会去阅读并理解这些内容。记住:消费者“想要” 立即体验游戏,但也“需要”了解基本控制方法。 关于产品的一个普遍问题就是,制作样品有哪些最佳方法? 这里有三种基本的样本类型: 限时版本 优势:让用户体验到完整版的大致模样,多数门户网站提供长达 60 分钟的 样本…… 劣势:你很难掐准可以让人们渴求更多内容的样本时间节点。 功能限制版本 优势:易于将额外内容呈现在用户面前。 劣势:有些人可能会因为没有体验到自己想要的功能,或者不理解某个功能 而放弃购买游戏。 章节式版本 优势:易于在故事或游戏的高潮时终止内容。免费开放的章节可视为推广开 发者网站的“免费”游戏。 劣势:可能会免费开放过多的游戏内容。人们可能玩样本就心满意足了,不 会再购买新内容。 对于这个问题并没有唯一的标准答案。每种样本类型都可能被一些人成功地 利用。设计优秀样本的关键在于当人们真的陷入其中时就进行妥当的收尾。我想 用这个格言来总结:给予消费者所需要的一切,以及一点他们想要的东西,然后 吊吊他们的胃口。 对我来说,限时版本是最无效的样本类型,但却是门户网站使用最普遍的一 种。为什么?如果每个样本都一样,门户网站会担心这会令用户困惑,并且他们 就是不相信你可以用上其他的好方法。但这也不应该成为你放弃最适合自己游戏 的样本类型的理由。 产品还涉及到所谓的第 5P 原则——包装(package)。但这只适用于零售行 业的营销,因为网络产品并没有什么包装。在此我们关注的是网络产品,所以不 涉及包装盒的问题。当你进入零售行业就会知道:良好的包装就是游戏的卖点! 价格 这也许是任何行业最复杂的一个过程。价格是产品成功的一个巨大因素。价 格的关键概念在于价格并不等同于价值。你应该关心的主要问题就是让产品价值 大于价格,否则人们就不会购买。在这个部分,我将触及 4 种不同的价格概念。 这个领域有更多概念,但这 4 者的重要性最为明显。 声誉定价这个术语是指,“更贵的产品质量更高。”十之八九的人会告诉你, 面对两款相同的产品时,售价更高者产

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