手游运营手册第二十三期:付费设计如何优化.pdfVIP

手游运营手册第二十三期:付费设计如何优化.pdf

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《手游运营手册》之二十三 :付费设计如何优化 卡牌游戏付费相关设定如何优化? 从运营的角度来说:一款卡牌游戏的核心消费点之一 就是卡牌游戏最具特色的抽卡系统,而对于抽卡系统,运营 有话说: 1、抽卡系统的入口不宜过深,单独作为一个入口,放在醒 目的位置,在有免费抽卡次数产生时应该予以高亮提示:这 样便于玩家养成抽卡的习惯,在免费抽卡时充分体会到抽卡 带来的好处,才会使玩家进行付费抽卡的概率提高。 2、让玩家体会到抽卡的好处,就要先告诉玩家哪种卡是最 好的:抽卡系统应当对不同颜色、不同品质的卡牌加上清晰 的辨识。经常玩卡牌游戏的玩家可能会知道一般情况下橙色 的卡牌品质要高于紫色,游戏 IP 的受众群或许也会知道,哪 个角色对应的卡牌更厉害。而对于卡牌的新手玩家或是非 IP 受众,则很容易产生迷惑,体现不出卡牌的差异,便无法刺 激玩家追求更高级别的卡牌。 3、对于无法出战的卡牌,要有一种高性价比的处理方式: 玩家在抽卡操作获得的是非目标卡牌,对于当前战斗体系没 有明显作用,可以采取吞噬或者是兑换积分的方法进行消 耗,如果没有一种合理的消耗方式,玩家会在卡片充满背包 时舍不得进行销毁从而停滞抽卡行为。 卡牌游戏基础活动中 VIP 等级和首充礼包如何设定? 1、VIP 最好是充值就能获得,而非充值后通过代币进行购 买:这样设定 VIP 一方面可以刺激玩家的付费欲望,还能提 升付费玩家的荣誉感,减少付费玩家流失的可能性。 2、VIP 系统的成长,每种 VIP 等级应该有明显区分,特权 梯度应明显:现在市面上一些卡牌游戏,玩家充值成为 VIP 后并未真正享有 VIP 带来的特权和福利,VIP 的“特权”仅 仅是增加了多花钱的机会,例如:VIP 可以多买两次体力, 可以多兑换两次金币等等,只是花钱的机会,而并非 VIP 的 福利。 3、首充礼包礼品描述应足够精彩,赠送玩家有认知的卡片 或道具:刺激普通玩家转化为付费玩家,设置首充礼包是最 常见的一种手段,首充礼包赠送的卡片可以是之前剧情中提 到的一件极品装备,或是打败过自己的怪物。IP 游戏中可以 是 IP 中的二号主角等等。 4、引入每日首充礼包,提升付费粘度:每日首充礼包加入 每日上线必备物品及可收集道具,通过每日首充礼包的收集 可以兑换更高级别的卡牌,给付费玩家以达成目标的捷径。 如何细化付费相关指标,挖掘用户付费习惯? 通常分析一款游戏的付费相关指标有两个目的:1.通过 玩家的实际数据,监测游戏策划人员的设定是否在实际运营 中达到预期,如果未大达预期,需要细化数据,结合用户行 为定量分析定位问题,从产品设计方面进行优化;2.分析现 有游戏现有玩家的付费习惯,迎合玩家付费习惯,进行付费 活动设计,给玩家优质的付费体验。 在运营课堂中提出,可以对游戏付费的基础数据进行变 换后得出一些更细化更有深度的衍生指标,再根据指标进行 对比分析,更加准确清晰的解读数据。如下图所示: 在这里可以将游戏的付费指标分为宏观和微观两个大的方 面进行分析: 1、上图中的指标,需要结合起来看,了解首冲、二充、三 充等人群的占比,及每次付费的 ARPPU,结合每个群体的 玩家在不同系统、不同等级的消费特征,以及一个付费群体 的共同点,推送不同的活动或礼包; 2、有效玩家的付费率结合各等级和各游戏系统付费概率 (付费概率:改付费点付费人数/可操作该付费点人数),可 以监测策划对于各付费点玩家的付费预期,对没有达到付费 预期的付费点进行玩家行为的采集和分析,或结合用户访谈 定位游戏设计中存在的问题; 3、了解鲸鱼玩家的付费特征,追随其生命轨迹。结合用户 属性和画像,挖掘鲸鱼玩家的特点,发现潜在的鲸鱼用户, 通过运营手段将潜在的鲸鱼玩家转化为真正的鲸鱼玩家; 4、分析各个充值入口的付费促成率,和付费玩家付费行为 的来源分布,可以更清楚的认识哪种付费入口更加适合玩家 的付费习惯,对于不符合用户习惯的付费入口设计进行有针 对性的优化。 游戏运营数据分析长路漫漫,仅仅依靠日常

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