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3DS MAX 第1章 概述 1.1 3ds max简介 1.2 操作界面 1.3 功能区 1.4 选择功能 1.5 对象变换 1.6 实例入门(弹跳的小球) 1.1 3ds Max简介 3ds Max、Maya软件占据了大部分市场,而3ds Max拥有着最广泛的用户群和交流平台。早期3ds Max主要应用在建筑设计领域,特别是室内设计方面,但现在已经在影视广告动画、建筑室内外设计效果图设计、园林景观规划设计、工业产品、游戏造型设计等多个领域广泛应用,尤其是近年来,在三维游戏制作、好莱坞大片中常常有它的身影,制作出很多经典、逼真的场景和特效。 (1)视图中的面板和工具栏的显示与隐藏。 (2)3ds Max默认界面还原。 1.2操作界面 1.3 功能区 (1)标题栏 (2)自定义快速访问工具栏 (3)菜单栏。它位于屏幕的上方,分别是“文件”、“编辑”、“工具”、“组”、“视图”、“创建”、“修改器”、“动画”、“图形编辑器”、“渲染”、“自定义”、“MAXScript”、“帮助”,每个菜单都是多个功能的组合,而且这些功能有相通或相近的地方 (4)主工具栏。3ds Max菜单栏下面的一排按钮称为主工具栏,该工具栏包含了制作中经常要用到的一些工具 (5)石墨工具栏。石墨建模工具是一个“拓扑”插件,以更加完善软件本身的建模功能,使其变得更加方便和快捷 。 (6)视图区。启动3ds Max后,视图的默认显示方式是以四视图的方式显示的,其工作空间被划分成以下4块区域:即“顶”视图、“前”视图、“左”视图和“透”视图。 (7)状态栏和提示栏。状态栏是用于显示场景和当前的命令提示,以及状态信息的区域。 (8)动画控制区。其中包含有设置动画关键帧的按钮,如“自动关键点”、“设置关键点”等。 (9)命令面板。这里是3ds Max的主要工作区域,也是它的核心部分,有很多的操作都要在这里完成。 (10)视图控制区 1.4选择功能 1.4.1基本选择法 (1)单击选择 (2)区域选择 (3)通过名字或颜色选择 (4)通过菜单选择 1.4.2复合选择法 (1)选择并移动、旋转、缩放 (2)选择并连接 (3)选择并操纵 选择按钮工具栏 1.5 对象变换 1.5.1变换 (1)变换的对话框输入。 (2)变换输入对话框参数设置。 (3)变换的状态栏输入。 1.5.2克隆 (1)克隆对象的操作步骤。 (2)“克隆选项”对话框的设置。 1)“复制”选项。 2)“实例”选项。 3)“参考”选项。 1.5.3捕捉 (1)绘图中的捕捉。 1)三维捕捉。 2)二维捕捉。 3)2.5维捕捉。 (2)增量捕捉。 1)角度捕捉。 2)百分比捕捉。 3)微调器捕捉。 1.5.4对齐 (1)对齐对话框。 (2)对齐类型。 1)快速对齐 2)法线对齐 3)放置高光 4)对齐摄影机 5)对齐到视图 1.5.5镜像 镜像工具是将对象沿着坐标轴镜像,如果需要的话还可以复制对象。 1.5.6阵列 (1)阵列变换。 (2)对象类型。 (3)阵列纬度。 (4)预览。 1.6入门实例——弹跳的小球 1.6.1建立场景模型 (1)启动3ds Max软件。 (2)创建对象物体。 1.6.2对齐物体 1.6.3调整视图 1.6.4摄影机设置 1.6.5灯光设置 (1)创建目标聚光灯。 (2)调整目标聚光灯。 1.6.6材质设置 (1)渲染器设定。 (2)木质地板设定。 (3)不锈钢球设定。 1.6.7制作动画 (1)小球从0到20帧动画。 (2)小球从21到100帧动画。 1.6.8渲染输出
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