计算机辅助设计 3ds Max电子教案李德君 01.第一章.pptVIP

计算机辅助设计 3ds Max电子教案李德君 01.第一章.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3DS MAX 第1章 概述 1.1 3ds max简介 1.2 操作界面 1.3 功能区 1.4 选择功能 1.5 对象变换 1.6 实例入门(弹跳的小球) 1.1 3ds Max简介 3ds Max、Maya软件占据了大部分市场,而3ds Max拥有着最广泛的用户群和交流平台。早期3ds Max主要应用在建筑设计领域,特别是室内设计方面,但现在已经在影视广告动画、建筑室内外设计效果图设计、园林景观规划设计、工业产品、游戏造型设计等多个领域广泛应用,尤其是近年来,在三维游戏制作、好莱坞大片中常常有它的身影,制作出很多经典、逼真的场景和特效。 (1)视图中的面板和工具栏的显示与隐藏。 (2)3ds Max默认界面还原。 1.2操作界面 1.3 功能区 (1)标题栏 (2)自定义快速访问工具栏 (3)菜单栏。它位于屏幕的上方,分别是“文件”、“编辑”、“工具”、“组”、“视图”、“创建”、“修改器”、“动画”、“图形编辑器”、“渲染”、“自定义”、“MAXScript”、“帮助”,每个菜单都是多个功能的组合,而且这些功能有相通或相近的地方 (4)主工具栏。3ds Max菜单栏下面的一排按钮称为主工具栏,该工具栏包含了制作中经常要用到的一些工具 (5)石墨工具栏。石墨建模工具是一个“拓扑”插件,以更加完善软件本身的建模功能,使其变得更加方便和快捷 。 (6)视图区。启动3ds Max后,视图的默认显示方式是以四视图的方式显示的,其工作空间被划分成以下4块区域:即“顶”视图、“前”视图、“左”视图和“透”视图。 (7)状态栏和提示栏。状态栏是用于显示场景和当前的命令提示,以及状态信息的区域。 (8)动画控制区。其中包含有设置动画关键帧的按钮,如“自动关键点”、“设置关键点”等。 (9)命令面板。这里是3ds Max的主要工作区域,也是它的核心部分,有很多的操作都要在这里完成。 (10)视图控制区 1.4选择功能 1.4.1基本选择法 (1)单击选择 (2)区域选择 (3)通过名字或颜色选择 (4)通过菜单选择 1.4.2复合选择法 (1)选择并移动、旋转、缩放 (2)选择并连接 (3)选择并操纵 选择按钮工具栏 1.5 对象变换 1.5.1变换 (1)变换的对话框输入。 (2)变换输入对话框参数设置。 (3)变换的状态栏输入。 1.5.2克隆 (1)克隆对象的操作步骤。 (2)“克隆选项”对话框的设置。 1)“复制”选项。 2)“实例”选项。 3)“参考”选项。 1.5.3捕捉 (1)绘图中的捕捉。 1)三维捕捉。 2)二维捕捉。 3)2.5维捕捉。 (2)增量捕捉。 1)角度捕捉。 2)百分比捕捉。 3)微调器捕捉。 1.5.4对齐 (1)对齐对话框。 (2)对齐类型。 1)快速对齐 2)法线对齐 3)放置高光 4)对齐摄影机 5)对齐到视图 1.5.5镜像 镜像工具是将对象沿着坐标轴镜像,如果需要的话还可以复制对象。 1.5.6阵列 (1)阵列变换。 (2)对象类型。 (3)阵列纬度。 (4)预览。 1.6入门实例——弹跳的小球 1.6.1建立场景模型 (1)启动3ds Max软件。 (2)创建对象物体。 1.6.2对齐物体 1.6.3调整视图 1.6.4摄影机设置 1.6.5灯光设置 (1)创建目标聚光灯。 (2)调整目标聚光灯。 1.6.6材质设置 (1)渲染器设定。 (2)木质地板设定。 (3)不锈钢球设定。 1.6.7制作动画 (1)小球从0到20帧动画。 (2)小球从21到100帧动画。 1.6.8渲染输出

您可能关注的文档

文档评论(0)

时间加速器 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档