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3.5.5线段编辑 线段是样条线曲线的一部分,在两个顶点之间。在“线段”层级,可以选择一条或多条线段,并使用相应的命令进行编辑。 (1)“几何体”卷展栏 1)“重定向”:重定向附加的样条线,使它的创建局部坐标系与所选样条线的创建局部坐标系对齐。 2)“拆分”:通过添加由微调器指定的顶点数来细分所选线段。 3)“分离”:选择不同样条线中的几个线段,然后拆分(或复制)它们,以构成一个新图形。 (2)“曲面属性”卷展栏 1)“设置ID”:将特殊材质ID编号指定个给所选线段,用于多维/子对象材质和其他应用程序。 2)“选择ID”:根据相邻ID字段中指定的材质ID来选择线段或样条线。 3)“按名称选择”:如果向对象指定了多维/子对象材质,此下拉列表将显子材质的名称。 4)“清除选择”:启用后,选择新ID或材质名称将强制取消选择任何以前已经选定的线段或样条线。 3.5.6样条线编辑 在“样条线”层级面板中,可以选择一条样条线或多个样条线用相应命令进行编辑。 (1)“轮廓”:制作样条线的副本,所有侧边上的距离偏移量由“轮廓宽度”微调器(在“轮廓”按钮的右侧)指定。 (2)“布尔”:通过执行更改选择的第一个样条线并删除第二个样条线的2D布尔操作,将两个闭合多边形组合在一起。 1)并集 2)差集 3)相交 (3)“镜像”:沿长、宽或对角方向镜像样条线。 1)复制。 2)以轴为中心。 (4)“修剪”:使用“修剪”可以清理形状中的重叠部分,使端点接合在一个点上。 (5)“延伸”:使用“延伸”可以清理形状中的开口部分,使端点接合在一个点上。 (6)“关闭”:通过将所选样条线的端点顶点与新线段相连,来闭合该样条线。 (7)“炸开”:通过该命令可以将所选样条线分离成样条线或可编辑样条线对象。 3.6实例1——铁艺窗框 3.6.1创建矩形 进入3ds Max的操作界面,在命令面板选择(创建)→(图形)→“样条线”→,在顶视图使用“键盘输入”的方法创建两个矩形 3.6.2附加矩形 3.6.3复制线段 3.6.4创建圆形 为了精确定位小矩形四个顶点所绘圆的位置,需要使用(二维捕捉)工具,并设置其捕捉对象为“顶点”,方法是在(二维捕捉)按钮上单击鼠标右键,弹出“栅格和捕捉设置”浮动框。 3.6.5圆形修改 点击视图中的可编辑样条线,在其“几何体”卷展栏中点击按钮,弹出“附加多个”浮动框,选择所有圆形,点击“附加”,将所有圆形附加到可编辑样条线上 。 进入可编辑样条线的“顶点”层级,选择所有圆的顶点,将所有顶点转为“角点”类型。 3.6.6修改样条线 进入“样条线”层级,使用“修剪”和“延伸”工具,修剪多余线条,延伸部分线条 。 3.6.7设置“渲染”卷展栏 在“可编辑样条线”层级,打开“渲染”卷展栏,勾选“在渲染中启用”,修改“厚度”为3。 3.7.1创建花瓶截面线 进入3ds Max的操作界面,在命令面板选择(创建)→(图形)→“样条线”→,设置创建时顶点的“初始类型”为“平滑”和“拖动类型”为“角点” 。 3.7.2添加“车削”修改器 3.7.3修改“车削”参数 单击“车削”命令面板“参数”卷展栏“对齐”区域的“最小”按钮,然后选中“焊接内核”复选框完成“车削”参数修改 。 3.7实例2——花瓶 3.7.3修改“车削”参数 3.7.4赋予玻璃材质 (1)参照第1章的“弹跳的小球”实例,创建一盏目标聚光灯并调整到合适位置,将阴影启用,并调整阴影颜色为240左右 (2)在“VRayMtl”类型的“材质编辑器”浮动框中,选定一个没有使用的材质球,设置反射为240左右,勾选“菲涅耳反射”;设置折射为255 3.8实例3——垃圾桶 3.8.1创建圆 进入3ds Max的操作界面,在命令面板选择(创建)→(图形)→“样条线”→,在顶视图绘制半径为35、厚度为2.5的圆,勾选“在视口中启用” 和“在渲染中启用”。 3.8.2创建曲线 在前视图绘制曲线,厚度为1,勾选“在视口中启用”和“在渲染中启用” 。 3.8.3更改曲线轴心 3.8.4阵列曲线 在前视图确定曲线被选中,在菜单栏上点击“工具”菜单,在下拉列表中选择“阵列” 。 3.8.5创建管状体 在命令面板选择(创建)→(几何体)→“标准基本体”→,在顶视图绘制半径1为19.2、半径2为18.2、高度为100的管状体,应用对齐工具 。 3.8.6创建圆柱体 在顶视图绘制一个圆柱体作为底座,其半径为30、高度为2,应用对齐工具 。 3.8.7创建圆 在顶视图绘制圆,其半径为20.2、厚度为1,勾选“在视口中启用”和“在渲染中启用” 3.9实例4——齿轮 3.9.1创建
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