三维动画设计与制作——Maya教学课件 作者 刘声远 张国峰 第二章.ppt

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(Select by object Type)图标:选择遮罩,如图2-7所示。 2.1.4 工具栏 工具栏中记录了Maya中选择、移动、旋转、缩放等常用操作的命令图标。 2.1.5 视图栏 与大多数三维软件一样,Maya的工作区视图为四视图,分别是:顶视图(Top)、侧视图(Side)、前视图(Front)和透视图(Perspective),初学者务必将其理解并熟练掌握。那么,如何在视图之间进行切换呢?最简单的方法是按“空格”键切换,“空格”键会在最近切换过的两个视图中进行切换,或者直接点选工具栏中的图标来进行切换。以下视图分别是: 2.1.6 通道栏、构造历史、层编辑器 2.1.7 时间滑块、范围滑块 2.1.8 播放控制区 2.1.9 命令提示行 命令提示行分为两部分。前一部分为输入行,后一部分为命令响应提示行。Maya 2010接受MEL和Python两种脚本语言,单击脚本标识可以相互转换,如图所示。 2.1.11 工作区中的基础操作 2.1.12 物体坐标轴和世界坐标轴 Maya中物体是通过X、Y、Z 3个轴向坐标确定位置的,也就是通常所说的X轴坐标、Y轴坐标和Z轴坐标。系统为工作区创建了一套坐标体系,这套坐标体系被称为世界坐标轴,世界坐标轴不以物体的属性变化而发生变化。每个物体基于自身位置、属性的变化具有各自独立的坐标轴,这个坐标轴被称为物体坐标轴,物体坐标轴可通过属性设置进行相应的调整。默认情况下,物体在创建时,物体坐标轴和世界坐标轴是统一的。 选中场景中创建的物体,打开属性编辑器。选择物体的变换节点标签,在Display下拉菜单中勾选Display Local Axis选项,如图所示。 2.1.13 物体的轴心点 物体在移动、旋转和缩放时会基于一个点运动,这个点被称为物体的轴心点。 物体的轴心点是可以改变的。操作方法大致分为如下几步。 (1)选择场景中创建的物体,按键盘上的“w”键,激活移动工具。 (2)按键盘上的“Insert”键,进入中心点修改模式;移动工具显示标记被一个代表3个轴向颜色的指示标记所代替,如图所示。 (3)通过拖曳鼠标可以改变物体轴心点的位置。 (4)再次按下键盘上的“Insert”键,退出轴心点更改状态。 1.旋转轴心点的修改 2.缩放轴心点的修改 2.2 各模块功能,常用命令 Maya是一个基于节点连接的三维制作工具软件,具有很强大的工具平台。功能的强大势必对应着操作的复杂。 2.2.1 常用命令讲解 1.创建新场景 选择菜单“File→New Scene”命令,创建新场景。对应的快捷键为“Ctrl”+“N”组合键。其作用等同于单击状态栏下的(Create a new scene)图标。在创建新场景之前,如果当前场景尚未进行保存,Maya会提出警示窗口,如图所示。 选择菜单“File→New Scene”命令后的图标,打开新建场景命令属性对话框,如图所示。 2.打开场景 3.保存场景 4.另存场景 5.显示单帧图像 6.显示序列帧图像 7.工程项目目录 8.显示最近打开的文件 9.显示最近使用过的工程项目目录 10.退出Maya 11.取消上一步操作 12.重复最后一次取消的操作 13.打开最近执行命令列表 14.剪切 15.复制 16.粘贴 17.关键帧操作命令 18.删除 19.按节点类型删除 20.删除所有类型节点 21.选择 22.套索选择 23.画笔选择 24.选择所有物体 25.选择下层级物体 26.反转选择 27.选择所有类型物体 28.快速选择 29.复制 30.特定复制 31.继承变换复制 32.变换工具 33.重新设置变换命令 34.冻结 35.排列 36.吸附 37.激活物体 38.重置物体轴心点 39.添加前缀名 40.添加属性 41.编辑属性 42.删除属性 43.创建字形物体 44.创建定位器 45.创建注解 46.网格设置 2.2.2 测量工具 在Maya中,坐标值是一个非常重要的参数,于是就产生了两点间的距离、物体间的长度等一系列长度测量问题。在菜单“Create→Measure Tools”中设置了3种测量工具。 2.Parameter Tool:参数测量工具 3.Arc Length Tool:曲线测量工具 2.2.3 物体的层级关系 1.组 2.子父物体关系 3.层级间运动影响 2.2.4 自定义设置 1.工具架设置 (1)工具架介绍 在Maya默认工具架中按照模块、功能的不同设置了若干标签,每个标签中设置了该模块、功能中常用的命令快捷图标,如图所示。工具架中的

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