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(Select by object Type)图标:选择遮罩,如图2-7所示。 2.1.4 工具栏 工具栏中记录了Maya中选择、移动、旋转、缩放等常用操作的命令图标。 2.1.5 视图栏 与大多数三维软件一样,Maya的工作区视图为四视图,分别是:顶视图(Top)、侧视图(Side)、前视图(Front)和透视图(Perspective),初学者务必将其理解并熟练掌握。那么,如何在视图之间进行切换呢?最简单的方法是按“空格”键切换,“空格”键会在最近切换过的两个视图中进行切换,或者直接点选工具栏中的图标来进行切换。以下视图分别是: 2.1.6 通道栏、构造历史、层编辑器 2.1.7 时间滑块、范围滑块 2.1.8 播放控制区 2.1.9 命令提示行 命令提示行分为两部分。前一部分为输入行,后一部分为命令响应提示行。Maya 2010接受MEL和Python两种脚本语言,单击脚本标识可以相互转换,如图所示。 2.1.11 工作区中的基础操作 2.1.12 物体坐标轴和世界坐标轴 Maya中物体是通过X、Y、Z 3个轴向坐标确定位置的,也就是通常所说的X轴坐标、Y轴坐标和Z轴坐标。系统为工作区创建了一套坐标体系,这套坐标体系被称为世界坐标轴,世界坐标轴不以物体的属性变化而发生变化。每个物体基于自身位置、属性的变化具有各自独立的坐标轴,这个坐标轴被称为物体坐标轴,物体坐标轴可通过属性设置进行相应的调整。默认情况下,物体在创建时,物体坐标轴和世界坐标轴是统一的。 选中场景中创建的物体,打开属性编辑器。选择物体的变换节点标签,在Display下拉菜单中勾选Display Local Axis选项,如图所示。 2.1.13 物体的轴心点 物体在移动、旋转和缩放时会基于一个点运动,这个点被称为物体的轴心点。 物体的轴心点是可以改变的。操作方法大致分为如下几步。 (1)选择场景中创建的物体,按键盘上的“w”键,激活移动工具。 (2)按键盘上的“Insert”键,进入中心点修改模式;移动工具显示标记被一个代表3个轴向颜色的指示标记所代替,如图所示。 (3)通过拖曳鼠标可以改变物体轴心点的位置。 (4)再次按下键盘上的“Insert”键,退出轴心点更改状态。 1.旋转轴心点的修改 2.缩放轴心点的修改 2.2 各模块功能,常用命令 Maya是一个基于节点连接的三维制作工具软件,具有很强大的工具平台。功能的强大势必对应着操作的复杂。 2.2.1 常用命令讲解 1.创建新场景 选择菜单“File→New Scene”命令,创建新场景。对应的快捷键为“Ctrl”+“N”组合键。其作用等同于单击状态栏下的(Create a new scene)图标。在创建新场景之前,如果当前场景尚未进行保存,Maya会提出警示窗口,如图所示。 选择菜单“File→New Scene”命令后的图标,打开新建场景命令属性对话框,如图所示。 2.打开场景 3.保存场景 4.另存场景 5.显示单帧图像6.显示序列帧图像 7.工程项目目录 8.显示最近打开的文件9.显示最近使用过的工程项目目录10.退出Maya11.取消上一步操作12.重复最后一次取消的操作13.打开最近执行命令列表14.剪切15.复制16.粘贴17.关键帧操作命令18.删除 19.按节点类型删除20.删除所有类型节点21.选择22.套索选择23.画笔选择24.选择所有物体25.选择下层级物体26.反转选择27.选择所有类型物体28.快速选择29.复制 30.特定复制31.继承变换复制32.变换工具33.重新设置变换命令34.冻结35.排列36.吸附37.激活物体38.重置物体轴心点39.添加前缀名40.添加属性 41.编辑属性42.删除属性43.创建字形物体44.创建定位器45.创建注解46.网格设置 2.2.2 测量工具 在Maya中,坐标值是一个非常重要的参数,于是就产生了两点间的距离、物体间的长度等一系列长度测量问题。在菜单“Create→Measure Tools”中设置了3种测量工具。 2.Parameter Tool:参数测量工具 3.Arc Length Tool:曲线测量工具 2.2.3 物体的层级关系 1.组 2.子父物体关系 3.层级间运动影响 2.2.4 自定义设置 1.工具架设置 (1)工具架介绍 在Maya默认工具架中按照模块、功能的不同设置了若干标签,每个标签中设置了该模块、功能中常用的命令快捷图标,如图所示。工具架中的
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