游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用 教学课件 作者 万立中 万立新 Chapter_02.pptVIP

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  • 2017-08-19 发布于广东
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游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用 教学课件 作者 万立中 万立新 Chapter_02.ppt

第2章 了解Windows编程 内容提纲 2.1 Visual C++编程方式 2.2 Windows程序设计基本概念 2.3 事件驱动及消息机制 2.3.1 Windows中的事件驱动 2.3.2 Windows 应用程序中常见消息 2.4 Windows窗口的生成 2.4.1 指定窗口特征 2.4.2 注册窗口类并创建窗口 2.5 Windows程序创建及程序框架分析 2.6 修改程序图标和光标 第2章 了解Windows编程 Windows编程实际上就在Windows框架下对Windows API的调用。 Windows游戏编程对学习者的知识背景要求: 具备基本的C++语言知识; 对Windows程序的运行机制和VC++的编程方式有一定了解。 了解Visual C++ 2008集成开发环境的使用。 2.1 Visual C++编程方式 使用Visual C++编写Windows程序可以有两种方式: 直接调用Windows API,游戏开发一般采用这种方式; 应用程序中要完成某个功能,都是以函数调用的形式实现的; 把仅使用Windows API来编写Windows应用程序的开发方式叫做“SDK编程”。 MFC(Microsoft Foundation Class Library,微软基础类库)方式 MFC是由Mi

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