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七年级数学一案三单.doc
教学目标:
(一)知识与技能目标
1、学生通过实践活动了解概率的意义,了解必然事件和不可能事件发生的概率。
2、了解事件发生的可能性及游戏规则的公平性。
3、学会通过试验游戏了解概率统计的基本方法,并能用所学方法解决一些简单的实际问题。
(二)过程与方法目标
1、经历运用数据描述信息、作出推断的过程,发展统计观念。
2、 从随机现象中发现问题,再通过不断地探索,寻求解决问题的途径。
(三)情感与态度目标
1、通过本节学习,学生可以了解到,通过对不确定性现象和事件发生可能性的刻画,可以为人们更好地决策提供理论依据,进而必备的基本数学素养,体会学习概率知识是有价值的。
2、 学生参与小组试验过程,亲自动手从事试验,收集试验数据,分析试验数据,讨论得出游戏不公平的结论。养成对数学的好奇心、求知欲和探索创新的精神。
3、 欣赏与人合作,与人交流的良好品质。
4、 游戏的丰富多彩,彩票的设制等等,处处渗透出数学的奥妙。从中感受数学美在我们生活中的存在。
教学重点:试验游戏、收集数据、分析数据,发现游戏规则的不公平。建立随机观念。
教学难点:建立随机观念。
课型:“活动—参与”
教学用具:多媒体课件、每小组准备若干枚骰子。
教学过程设计:
教学程序 教师活动设计 学生活动设计 一、创设问题情境(从生活中的实例引入课题)
二、做游戏
三、议一议
四、做一做
五、直观表示事件发生可能性大小 媒体展示图片及游戏规则。
师提问:“这个游戏对甲、乙双方公平吗?”
抽三、四生发言。
师:“这个游戏是否公平?我们一起来做游戏,男生为为甲方,女生为乙方。验证你们的猜测是否正确。”
媒体演示游戏并记录数据。
组织小组间交流。(通过数据分析,让学生明确这个游戏是不公平的。)
媒体展示议题。
巡视指导小组讨论。
组织小组间交流,并对学生发言进行评价。
在学生充分发表意见的基础上再给出:可以用1(或100%)及0来分别表示必然事件及不可能事件发生的可能性。(媒体展示)
媒体展示游戏规则及一幅图片。
讲解游戏方法,先让学生猜测:这个游戏对甲、乙双方公平吗?然后让学生通过试验进一步验证。
组织交流试验结论。
媒体展示图:
让学生在图上大致表示“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”发生的可能性。巡视指导,组织交流。 理解游戏规则,并对游戏的公平性进行猜测。举手发言。
做完后小组分析试验数据,讨论游戏是否公平。推举一人把小组讨论结果在全班交流。
(体会不确定现象的特点、感受不确定性。)
了解议题,小组内讨论交流,形成小组意见,在全班交流小组意见。(理解对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然事件,“最终得到的数字是奇数”这个事件是不可能事件。对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”与“最终得到的数字是奇数”都是不确定事件。了解可以用1(或100%)及0来分别表示必然事件及不可能事件发生的可能性。)
了解游戏方法,猜测公平性,小组试验验证。(体验“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”都是不确定事件,它们发生的可能性大小在0和1之间。)
小组讨论,在图上大致表示“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”发生的可能性。然后在全班交流。(不要求精确求出,只需根据试验数据将它们分别标在0与1/2之间及1/2与1之间即可。)
教学程序 教师活动设计 学生活动设计 六、巩固练习
七、小结
八、布置作业 多媒体展示练习题。
巡视指导学生做练习。
组织学生进行交流评价。
师:“通过本课的学习,你有哪些新的收获?”
抽生回答,并进行评价,引导学生小结所学内容。
P114 习题4.1第1.2题 先独立完练习。后小组内交流评价,再在全班评价矫正。
回顾活动过程,自我小结,在全班交流自己的学习收获。
记录
教学反思:
通过教学实践,我认为本堂课比较成功。其成功之处主要有二点:
1.整个课堂以学生为主体,体现现代课改精神:在理解游戏规则时,让学生展示、暴露自己存在的问题,并由学生相互解决。
2.多媒体与课堂有机整合,充分发挥了课件的辅助功能,提高课堂效益:多样化的游戏,给学生提供了发挥的余地和想象的空间,提供了合作学习与交流的机会,感受教学的应用价值,从而激发了学生对知识需求的欲望和探索创新的精神。
七年级数学《4.1游戏公平(一)》问题导读生成单
班级 姓名 组名
学习目标:了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小;
会用 0,1之间的数轴直观的体会概率的取值范围
一、回顾旧知
在上册中学过事件的分类,思考各类事件的定义:
确定事件:
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