音乐的代数表示方法.pdfVIP

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域:音乐的代数表示方法‘ 何锫。 (长沙交通学院计算机系,长沙410076) (中国科学院软件所计算机科学开放研究实验室,北京100080) 摘要: 音乐形式研究是多媒体技术的重要内容.本文筒要介绍7基本乐理、逻辑作曲及代数基夯 概念,并在分析典型音乐逻辑系统的基础上给出了音乐的代数表示方法.文章结论表明:音乐可用域,特别是 GaLoi s域加以剞划.这一结果对于计算机音乐的数据压缩研究亦有参考价值. 关键词: 域音乐代数表示多媒体技术 1前言 音乐既属于知性领域,为美学、心理学等学科提出了挑战性研究课题,又与数学、物理学 等自然科学学科有着密切关系。从生律方法看来,它有着严格的律制(数学规律);就公理作曲 观而言,它又折射出乔姆斯基文法理论的诸多特质。音乐研究正日趋受到各方重视,它不仅是 当今迅猛发展的多媒体研究领域的重要组成部分,而且反过来已“成为计算机科学形成过程中 最重要的推动力之一”[1]。 音乐的量化研究,内容广泛,包括声音合成、数字录音和计算机作曲等。这些研究活动在 MIT、Stanford和PARC等大学、研究机构亦进行得相当活跃。FlavorsBand便是MIT研制 开发的音乐描述语言【2],利用它可对音乐作品的结构进行精确描述。素有歌剧之乡美誉的意 大利则结合灵境技术,致力于音乐实时指挥系统的研究,前后已历时数载[3]。另外,面向对象 技术在音乐中的应用以及音乐与AI的共性问题也引起了MIT媒体实验室、人工智能与计算 机科学实验室科学家们的极大兴趣[1,4]。可以说,频繁的计算机音乐研究和学术交流活动已 为未来“音乐工程”的建立和发展揭开序幕[5,6]。 本文先将简要介绍基本乐理概念、逻辑作曲特点,尔后在分析和总结具体音乐逻辑系统如 处理的代数表示方法。文章指出:音乐创作可用域,特别是Galois域加以刻划。这既充分考 虑了音乐的主、客观因素,又为近世代数理论在计算机音乐艺术领域觅得了应用契机。事实上, 这一结果还有助于计算机音乐的数据压缩探讨。 2基本乐理 音源于物体的振动,属于物理现象。它具有四种性质:高低(频率)、长短(音值)、强弱(振 幅)和音色(色彩特性),统称音之四要素。 ·本研究得到中国科学院软件所计算机科学开放研究实验室资助 #何锫.剐救授.研究方向.计算机科学理论与多媒体技术 丝::::::!:耋鎏塑垒篓鬯堡蒌尘兰垄窆垡鲨苎查 音又分为乐音与噪音两类。音乐中所使用的基本的乐音的总和构成乐音体系。 乐音体系中的各音叫音级。每个音级各有名称,称为音名。通用的现代音名有C、D、E、 G、’G(或。A)、A、4A(或5B)和B。 音组是乐音体系中的另一个重要概念。为了区分音名相同而音高不同的音,通常将乐音体 组(c3)...…等。 律制用于确定乐音体系中各音的绝对高度。当今世界各国所普遍采用的定律法是“十二 平均律”。 的。 现今通用的十二平均律的各律有如下比例关系[9,lO]。音律学堪称音乐与数学相结合之 典范。 c口 它 Dn 。An 8n 1 4c“ 矿 4Dn Bn Cm珞巨 3音乐的代数表示方法 计算机作曲分为随机作曲、逻辑作曲及智能作曲。逻辑作曲是指在随机作曲的基础上加 入一些作曲规则和某些限制,一般说来作曲效果也还可以。智能作曲为计算机作曲的终极目标, 其目的是最终代替作曲家作曲[9]。姑且勿论智能作曲可否真正实现,由逻辑作曲到智能作曲 的确还有一段相当遥远的路程。 Order Logic)上的音乐逻辑系统M。该系统已用ML语言实现于HOL(HighLogic)证明器之上, 第一次实现了真正意义上的音乐与自动定理证明器的结合。 Rl与M系统的共同特点是它们各有一条用于刻划十二平均律乐音体系的公理及三条推理 规则。它们依次为乐句、音符反复和替换规则。透过这些公理和规则,我们可以清楚看到:音 乐中的无声状态(或者说体止)未有概括进来。这在音乐表现方面是必不可缺的手段(在其它作 曲算法上也未有一种统一的处理办法)。另外,作为逻辑系统,R

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