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文化与传播
《三国杀》———三国文化的继承者
○姚文琪 张慧禾
(杭州电子科技大学人文与法学院,浙江杭州310018)
[摘 要] 《三国杀》卡牌中各种武将技能层出不穷,使游戏充满了极大的乐趣。细究之下,发现其每个技
能并非空穴来风,它们的来源皆有迹可循,在总体把握三国鼎立制衡的前提下,它们由四个方面组成:一是
《三国演义》原著;二是《三国志》;三是诗歌典故,四是其他方面。在美学、文学、历史三方面共同为三国文化
的继承发展做出了独具匠心的贡献。
[关键词] 《三国杀》;武将技能;来源;继承
中图分类号:G112 文献标识码:A 文章编号:1672-8610(2014)11-0086-03
近年来,各种桌游游戏逐渐风靡中国,在琳琅满目的桌 【天妒】:在玩家的判定牌生效后,玩家立即获得此
游产品中,《三国杀》无疑是最经典也是最有文化内涵的。《三 牌。
国杀》的一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名 郭嘉 【遗计】:每当玩家受到一点伤害后,可观看牌堆顶的
两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一
玩家除去自己的身份,还需要扮演三国时期的武将。每名武 名角色。
将都有专属武将技能,这些技能从名称到作用都是根据该武 【驱虎】:出牌阶段,玩家可以与一名体力比玩家多的
将能力、性格设计。今天要着重研究的是《三国杀-国战》中的 角色拼点,若玩家赢,则该角色对其攻击范围内玩家指定
的另一名角色造成1点伤害。若玩家没赢,则其对玩家造
武将技能是如何从名称到作用都是根据该武将能力、性格设 荀彧 成一点伤害。每阶段限一次。
计的。 【节命】:每当玩家受到一点伤害后,可令一名角色将
尽管尼尔·波兹曼在他的著作《娱乐至死》中提出“有两 手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。
【刚烈】:每当玩家受到一次伤害后,玩家可以进行一
种方法可以让文化精神枯萎:一种是让文化成为一个监狱,
夏侯惇 次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两
[1]。《三国杀》正
另一种就是把文化变成一场娱乐至死的舞台” 张手牌,或受到玩家对其造成的一点伤害。
是三国文化一种娱乐化的产物,然而我认为对于其三国文化
蜀国
继承与发展表现出了极大的积极趋势。这里的三国文化是指
人物
广义的三国文化,即:“三国文化并不仅仅指、并不等同于‘三 人物技能
名字
国时期的文化’,而是指以三国时期的历史文化为源,以三国 【观星】:回合开始阶段开始时,玩家可以观看牌堆顶
故事的传播演变为流,以《三国演义》及其诸多衍生现象为重 的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),
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