- 2
- 0
- 约3.38千字
- 约 4页
- 2017-08-09 发布于安徽
- 举报
全国机械设计教学研讨会议(2008
的复合几何体中减去这三个圆管。然后再建立一个圆管作为与该导柱相配台的导套。同时选中刚才建立好
的导柱和导套模型,将其复制三份,最后调整好各自的相对位置.使导柱和导套一一对应配合。
图l注射模具横架 图2凸横 图3凹模
需要注意的是.这里采用的是z宇头拉料杆.需要对拉料杆的末端进行处理,处理方式:利用自曲由
即可得到z字头拉料杆。
正六边形棱柱,用“布尔和”运算将它与另一倒角圆柱体合并,然后建立一个弹簧模型,调整其显示参数。
使其成为螺纹的形状,并调整好长度。
由于各杆类零件和螺钉都是装配在模架之中,所以还必须在模架中制作与各零件相配合的孔,这项工
作可以利用布尔差运算实现。
浇口套和定位环用圆柱体命令实现。
为了使模具看起来更加逼真,还应对模具赋予了材质。3dsmax材质库非常丰富.笔者采用了高亮的金
属材质作为模具的基本表面材质,另外对场景还架设了泛光灯。建立的单分型面模具的三维模型如图4所
示。
图4单分型面注射模具三维模型
3.动画的制作
动画是由一系列静止图像构成的,这些静止图像按一定顺序播放,每个静止图像称为动画的一帧。模
具的工作过程和装配过程可以用动画来反映。
康红梅等:“塑料模具设诗”教学孛摸其结构袭达的探索与实践
l工作过程动溺耩作
1)分析动蕊过程:单分型面工作可以分为五个过程。第一,注塑机开始工作,往模具型胶中注入塑料
熔料;第二,注塑过程完毕,塑件和流道凝料一起随动模移动,与定模分开一定距离;第三,推板在注塑
稿l接杆的驱动下推动塑件帮流遂凝料脱离动模部分:第遥,脱模过程完成,动摸翻脱模机构一起囱定摸方
向移动,赢到复位杆接触到定模板;第五,脱模机构不动,动模其余部分继续移动,直到合模过程结束,
准备开始下一周期的工作。
2)设置关键帧:根据上述分析结果,可以在动凰中设暨关键帧:第0帧,动模和定模闭合:此厝每隔
20帧设置一个关键帧。第20帧,开模,此时塑件仍然在凸模上;第40帧,推出塑件和凝料;第60帧,合
模;第80帧,推板复位,合摸完成。
关键帧设置好后,点击动画控制面板中的播放按钮,预览动画,如果仍然有问题,可以调出动厩轨迹
视图对各部件酶关键帧进行受加耩确翳调整。确定没有错误螽鞠霹进行动藿渲染。
文件存放路径,选择j!黢染透视视图后即可开始渲染工作。动画渲染后,用普通的视频播放软件即可进行播
放预览。
但是此时的动画十分生硬,而且播放速度过快,难以看清模具的工作细节,需要对视频文件进彳子后期
处理;
(2)装配过程动画制作
在装配过程动画中,将零件的运动轨迹设置为水平运动,并使各零件依次从屏幕两边“飞’’入画面,
戬实现装配过程的模毅。由于零传数量较多,藉要设置较多的关键帧数目,因此所需的动夏时翔也较长。
设置时,依次把各零件拖入厕面,然后点击关键帧设置按钮,最后选择合适的视频输出尺寸,渲染输出。
4.静态图片的渲染出图
为了更清楚的反映模具结构,可以渲染出静态图片,以弥补兰维动画中未曾表达清楚的细节部分零部
件。
首先将要显示出图的零件选中,单击右键选择“隐藏未选中零件’’,然后放大视图,将零件显示在视
图的显鼹位置,最后架设好“汀光抒和“摄像枫”系统,调啬渲染动瓣对话框。诧处与渲染动谣所不同的
地方在于,在选择文件格式时,如果要演染动蕊文件则选择“avi’’格式,如果是图片,则选择“jpeg”格
式,并勾选上渲染“single”,即指渲染单帧。
同样,此对ll皇图姥仍然比较糕糙,没有层次感,必须对其进行后期处理才能达到更好的效果。
5.素材的后期处理
为了使由3dsmax渲染出来的图片和动域初稿着起来憩加真实和丰满,需要对图片和动画进行后期处
理。
(1)图片文件的后期处理
图片处理的主要工作是为图片加入说明文字,并调节图片的明暗、对比度、背景的美化。
首先新建一个图滕为说明文字图层,在此层中利用露文本”工具依次为图片输入崧要的说明性文字。
再利用“魔棒”选择工具点选图片的背景部分,利用“渐变”工具从灏面左上角到右下角为背景加入从蓝
色到白色的线性渐变。在此还可以为图片重新加入另外的背景图片,使图片充满艺术效果,更加抢眼。处
理好鸳景后,反囱选择图片,选专图片中静模具部分
原创力文档

文档评论(0)