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·课程与教学· 游戏教学法在高职管理基础课程中的 应用及效果分析 张晓莲,张远灯 (武汉职业技术学院人文学院,湖北武汉430074) 摘要:游戏教学法作为一种教学创新,.-rvx充分调动学生的学习兴趣,培养学生的团队精神, 帮助学生深刻理解理论知识,有助于学生的互助式学习。本文阐述了游戏教学法在高 职管理基础课程中的应用。 关键词:游戏教学;高职;管理基础 中图分类号:C,424.1文献标识码:A文章编号:1671—931X(2010)02-0078-03 管理基础作为高职高专经济、管理类专业的专业 以大大提高教学效果。除此之外,大学生的学习具有明 核心基础课,直接为培养基层管理岗位的综合管理技 显的特点,他们对事物的认识不再依赖于他人,而是更 能服务。该课程的培养目标定位为:“培养基层管理岗 加具有自我导向性。马尔科夫也把成人的学习过程划 位的综合管理技能与素质。这既区别于本科管理学课 分为“做——看——思考一成长”四个阶段。游戏教 程培养中高级管理者的目标,又区别于高职管理专业 学法通过一种体验式的教学方式,使得学生在宽松、自 其它职能管理课程的培养目标,如生产管理、营销管 由和竞争的环境中掌握相关技能。所以,笔者认为,游 理、技术管理、财务管理、人事管理等,并与这些职能管 戏教学法是一种可以帮助达成管理基础教学目标的方 理课程相衔接。”‘D具体而言,这些能力是指:观察环境、 式之一。 分析界定问题的能力;科学运筹、配置资源、制定计划 一、游戏教学法阐释 的能力;有效激励、调动人的积极性的能力;对工作有 效控制的能力;搜集与处理信息,特别是利用网上资源 所谓游戏教学法,它是“结合教材的内容。运用游 的能力;培养总结与评价的能力;协调关系和与他人沟 戏的手段如游戏产品、开发游戏课等,从学生的兴趣爱 通的能力等。 好出发,将所要学习的知识点转换成游戏,通过游戏的 然而如此重要的一门课程,教师在授课过程中却 感性活动.引导学生从游戏中掌握知识。”o 不容易达到满意的教学效果。原因在于,该门课所全力 游戏说最初发源于哲学。最早对游戏说进行系统 培养学生的管理技能是一种心智技能,而非动作技能。 阐述的是德国哲学家康德。他认为艺术是“自由的游 同时,其教学内容也具有非精确性,体系学派众多。而 戏”,其本质特征就是无目的合目的性或自由的合目的 且,教材一般内容丰富却抽象难理解,对于没有任何感 性。此后,弗里德里希·席勒和谷鲁斯分别在前人研究 性经验的学生来说,很难在脑海中形成概念。 的基础上发展了游戏说。1952年,教育和发展心理学大 学生的学习兴趣与投入参与程度是影响学生学习 师皮亚杰从他的认知发展理论派生出了游戏理论。从 成效的关键因素。教育学家罗廖夫说:“有趣味、有吸引 此,游戏理论延伸到教育学的领地,但是当时游戏理论 。期五十四第总.期二第卷九第年。一。二报学院学术技业职汉武墨。 力的东西使识记的可能性几乎增加一倍半。”如果我们 主要用在儿童发展教育的研究上。 能激发学生的学习动机和增强其投入参与程度,则可 收稿日期:2009—12—25 作者简介:张晓莲,(1981一),女,湖北松滋人,管理学硕士,武汉职业技术学院人文学院教师,研究方向:职业技术教育、电子政务;张远灯 (1961-),男,湖北大冶人,武汉职业技术学院人文学院副教授,研究方向:职业技术教育、哲学理论。 万方数据

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