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网络出版地址:/kcms/detail/13.1356.F1833.016.html
2012 年 3 月 当 代 经 济 管 理 Mar. 2012
第 34 卷 第 3 期 CONTEMPORARY ECONOMY MANAGEMENT Vol.34 No.3
DOI :CNKI:
基于生命周期理论的网游虚拟货币监管策略研究
笪 岳 宇君, 吴 洪
(北京邮 电大学 经济管理学院, 北京 100876)
眼摘 要演 在回顾虚拟货 币已有研 究的基础上 , 建立 网游虚拟货 币流通模型 , 对 网游虚拟货 币的流通过程进行分
析 。 然后 , 在研 究关于网游虚拟货 币是否影响现 实金 融秩序 两种观点的基础上 , 主张现阶段对 网游虚拟货 币应
采取较松监管策略。 一款 网络游戏的生命周期 包括 引入期、 发展期、 成熟期和衰退期 , 以网络游戏的生命周期
为导线, 研 究各阶段的特征 。 针对各个阶段 网游虚拟货 币的特征 , 探讨相应的监管策略 。 最后 , 给 出适用于网
游生命周期各阶段的全局监管策略。
眼关键词演 网游虚拟货 币; 生命周期 ; 监管策略
眼中图分类号演 F822.2 [文献标识码 ]A 眼文章编号演 1673-0461(20 12 )03-0087-05
一、 引 言 主导地位 、 在法律上确认虚拟货币的合法性和告
近年来 , 网络游戏发展非常迅速 , 20 10 年 1月 知消费者持有虚拟货币的风险性 ; 欧阳振[4]建议建
20 日发布的 《2009 年 中国游戏产业报告》 相关数 立一个统一 的网上交易平 台 , 以减少虚拟货 币对
据显示 : 2009 年 中国网络游戏 实 际销售 收入 为 货币供给的影响 , 并提出准备金制度 ; 周虹[5]从新
256.2 亿元 , 比 2008 年增长 了 39.4% , 为相关产 巴塞尔协议入手 , 探讨现代金融监管 的特征 , 通
业带来 的直接收入达 555 亿元 。 2009 年 , 中国网 过对虚拟货币生命周期 的分析 , 阐述并提 出虚拟
络游戏 用 户数 达 到 6,587 万 , 比 2008 年增 加 了 货币监管体系构建框架 , 提 出了虚拟货币监控机
33.46 %。 网游虚拟货币被广泛应用于网络游戏经 制 的六个核心 问题 。 从现有 的研究成果看 , 对虚
营服务之 中, 它在促进 网络游戏产业发展 的同时 , 拟货 币监管 的研究停 留在对建议对策 的层 面上 ,
也带来了新的经济和社会问题 , 主要体现在 : ①用 建议对策有一定 的参考作用 , 但很难操作 。 本文
户权益缺乏保 障 , ②市场行为缺乏监管 , ③ 网游 试 图探寻普遍适用 的监管手段 , 通过对 网络游戏
虚拟货币在使用 中引发 的纠纷不断 , 且处理这些 发展 的不 同阶段研究 , 针对性分析各 阶段 网游虚
纠纷缺乏法律依据 。 为此 , 2009 年 6 月 4 日, 经 拟货币的特征 , 并提出治理措施 。
中国人 民银行会签 同意 , 文化部 、 商务部联合 印 本文 的研究主要从 以下几个
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