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Flash积件式课件演示器的设计和应用
[摘 要] 在我们设计的课件中,有一大部分仅仅作内容演示用――用到的媒体大多只是文字和图片。对于此类课件,我们往往会选择PowerPoint来制作,但是,面对大量PowerPoint开发的具有相同风格的课件,它们样式雷同、单调、动画效果不佳、很难完美实现网络化发布。Flash本是矢量动画设计工具,动画制作功能当然强大,近来在Macromedia的不断改进和升级下,Flash现在更兼有强大的RIA(Rich Internet Applications 丰富因特网应用程序)开发功能,我们能可以通过Flash设计出积件式的文字、图片、动画演示器,只要更换要展示的资源文件,就能适应不同课程的内容演示要求,也可以嵌入网页实现网络化自主学习。
[关键词] 积件 Flash 脚本
在我们设计的课件中,有一大部分仅仅作内容演示用――用到的媒体大多只是文字和图片。对于此类课件,我们往往会选择PowerPoint来制作,这要比使用Authorware或者Flash等操作相对复杂的软件难度小、效率高。但是,面对大量PowerPoint开发的具有相同风格的课件,我们往往感觉到样式雷同、单调,并且,这些课件的动画效果不佳,它们也很难完美实现网络化发布。Flash本是矢量动画设计工具,动画制作功能当然强大,近来在Macromedia的不断改进和升级下,Flash现在更兼有强大的RIA(Rich Internet Applications 丰富因特网应用程序)注1开发功能,我们能可以通过Flash设计出积件注2式的文字、图片、动画演示器,只要更换要展示的资源文件,就能适应不同课程的内容演示要求,也可以嵌入网页实现网络化自主学习。本文就以英语课程《Halloween》的类PowerPoint积件式Flash演示课件为例来进行设计、探讨和应用。
一、设计开发
Flash演示器最关键设计目标是能播放展示不同的资源内容,并且,实现这个目标要求用户脱离Flash MX软件环境,只需简单更换外部文件,就能形成一个个新课件,达到二次开发的目的。为完成这个目标,需要我们通过在Flash AS中自定义函数,调用外部XML注3,让使用者可以方便的更换外部资源图片,进行二次开发。
我们知道,在Flash MX软件环境中,可以很方便的插入文字图片,其实,一个Flash动画程序也能从外部动态载入文字和图片文件,并且能够按照设计者的意图通过某种方式显示出来,甚至连做好的SWF动画文件也能被载入播放。
1、设计步骤
Step 01
新建空白Flash文档,设置文档尺寸为950px×650px(图1-1),设置这样的的大小是考虑到演示时能尽量多的利用屏幕空间以显示清晰的图文,将其背景色设置为黑色。
图1-1
插入线性渐变填充的矩形作为背景,选中并通过“窗口”“对齐”面板快速设置其大小位置与舞台相同。(图1-2)(图1-3)
图1-2 图1-3
插入一个白色填充、黑色边框的矩形,大小640px×480px,作为内容显示区域。
Step 02
依次制作标题动态文本框、旁白文字动态文本框、图片序号显示动态文本框、图片总数显示动态文本框、菜单和按钮,并安排在页面适当位置。(图1-4)
为标题动态文本框命名为“title”;旁白文字动态文本框命名为“description”;图片序号显示动态文本框命名为“inputField”,类型必须选择为输入文本框;图片总数显示动态文本框命名为“totalImg”;菜单命名为“imgList”; 按钮命名为“back”, 按钮命名为“next”。通过属性面板可以为对象命名。(图1-5)
图1-5
图1-4
Step 03
创建一空影片剪辑,将影片剪辑中心点与“内容显示区域”左上角点对齐。创建空影片剪辑可以先在舞台上插入一个矩形,然后将其转换为影片剪辑,双击其进入编辑状态,删除先前插入的矩形,即生成一空影片剪辑。将这个影片剪辑命名为“imgView”。(图1-6)
图1-6
在存放imgView影片剪辑层上新建一层,建立640px×480px大小的遮罩,遮罩位置应与“内容显示区域”位置对齐。(图1-7)
原则上,动画中的每个对象应该存放在独立一层中,本动画共有10层。为每一层命名是好的习惯。(图1-8)
提示:
顶端名为“AS”的层用来存放帧程序,在Flash中,程序叫做动作脚本(ActionScript),通常,动作脚本可以附加关键帧、电影剪辑、按钮、组件等对象上。当播放到附加了动作脚本的关键帧的时候,这些AS脚本就会被执行,所有附加了动作脚本的帧都会显示“α”标志。附加在
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