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第9卷第 3期 湖南农业大学学报 (社会科学版) Vo1.9No.3
2008年 5月 JournalofHunanAgriculturalUniversity (SocialSciences) May.2008
世界电子竞技的态势及我国发展对策
应德万 ’。柯尊玉 。黄太斌0
(1.昆明学院,云南 昆明 650031;2.云南爱 因森软件职业学院,云南 昆明 651700;3.长治学院,山西 长治 046011)
摘 要:电子竞技是一项发展很快的竞技体育运动,无论是在国内或者国外,电子竞技都正在以惊人的速度发展,并带动了周边产业如
网络基础设施建设 、IT设备、软件技术等发展,促进了信息产业和体育事业的发展。采用文献资料法,对电子竞技的概念和国内外电子竞
技的发展现状开展分析,提出了电子竞技运动发展中应注意的几点重要策略。
关键 词:电子竞技;概念;发展对策
中图分类号 :G807.0 文献标识码 :A 文章编号:1009—2013(2008)05-0133-02
电子竞技又称网络竞技,即E—sportsGames是以信息技术 爱,在许多国家和地区已成为最有发展前景的竞技体育项 目之
为核心,以体育规则为导向,利用软、硬件设备作为器械而进行 一 。 以韩 国的 WCG (WorldCyberGames)、美 国的 CPL
的人与人之间的对抗性运动。它可以锻炼和提高参加者的思维 (CyberathleteProfessionalLeague)和法 国ESWC (E—Sportsw0rld
能力、反应能力、眼与四肢的协调能力和意志力等身体素质。电 Cyber)为代表的世界三大赛事,已经越来越受到世界各国的关
子竞技运动作为一项体育项 目,有两个基本元素:电子与竞技。 注,其中世界电子竞技大赛(WCG)被称为电子竞技运动的 “奥
在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动 运会”,参赛国家和地区已经达到近百个之多 1。在韩国,电子竞
是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来 技不仅是游戏,而且是各大企业集团宣传的途径,其电子竞技业
进行,这类似于传统体育运动项 目中相应的器材和场地。但在电 年产值相当于4o亿元人民币,并带动了网络基础设施建设 、IT
子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现 ,这是电子竞 设备 、软件技术等多个领域的发展,其相关产业链的总价值已
技运动有别于传统体育的基本特征。“竞技”则是指其体育的本 超过了电子、汽车业。在中国,国家体育总局也把它列为第99
质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项 目,对抗、比赛是其最基 个体育竞赛项目,与中国足协 、乒协并列伪。
本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网 目前,各种电子竞技运动大赛,已带动了全球数字体育的发
络游戏的主要之处。 展。数字体育作为体育、科技与时代发展的产物,为人类提供了
一 个崭新而刺激的情绪体验空间。电子竞技这一新的网络游戏
一 、 电子竞技运动的起源与发展
的代名词,以其新型的体育竞技形式为人们带来了网络时代的
电子竞技运动来源于电子游戏,电子游戏通常分为电视游戏 娱乐新感受,电子竞技的产生与发展有其时代必然性。当人类
与电脑游戏两种,电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为 进入信息时代后,游戏再次出现了历史性创新,最典型的就是游
家用机与街机。20世纪80年代,一些 日本游戏机厂商开始尝试开 戏网络化 、竞技化。而随着网络的普及与技术发展,网络游戏以
发家用游戏
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