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     模式创新与中国网游业务的战略转型 
                       ——以上海盛大为例。 
                           卢  锐马军杰 
       内容提要:面对日趋激烈的市场竞争,中国网游企业的成长方向具有不确定性。本文 
    以盛大弱络的模式创新为铡,使揍pEST分橱模型分析我霪璃游产业酌绔部环境,结合盛 
    大公司的内部环境分析,研究盛大佘司网游贩务的创新选择。 
       关键词:模式创新 网游战略 网络转型 
       作者筒分:卢 锐,籁济大学缀漭管理.学院博士后,上海200092; 
               骂军杰,同济大学缀济管理学院博士后,上海200092。 
    经历了20世纪末的初期形成阶段,近几年的快速发展,中国的网游产业处在成长期并快速走 
 向成熟期的阶段。受网游产业带动的榴关行业数十个,网游产业己经成为带动我国创意经济发展 
酶重要动力。上海盛大网络公司成立警1999年,爨2001拳舞始进军潮游产夔,其网游韭务经历了 
摸索发展过程,目前在网游市场一直保持着领导者地位。如何面对日趋激烈的市场竞争,选择合适 
 的竞争战略是盛大公司网游业务当前最主要的问题。在激烈的竞争巾,使盛大“传奇”得以保持的 
是持续的刨薪。在阚游等行业孛,剖赣每分为灏遴性懿剖掰与突破槛熬毯薪。渐进牲的创薪是对 
网游的内容、服务、技术以及网游企业的资本、人才等单一资源的刨新,通过这种创新所获得的优 
势,容易在短期内被竞争对手所模仿。而商业模掰=的创新是指能够影响产业运营模式、盈利模式等 
规则或豁准方瑟的锲瓶,涉及到整合产韭蠹各种资源。逶过这种越耨所获得的傀势,难以在短期内 
被竞争对手模仿。 
                         一、盛大豹发展和模式创新 
    (一)创新商业模式(1999—2003) 
    盛大创建于1999年11月,网络经济泡沫破灭前夕,其主营业务是网络社区。自2000年下半 
年起,网络泡沫_开始破灭,但毒部分网络公司通过经营网游薅存话弗获褥发展。麓1998年6胄开 
始经营棋牌类休阑网游的联众,2001年有17万入同时在线、2000万注册用户,成为当时_鲢界规模 
最大的网游公司。 
等,通过经营日本JSS公司的《石器时代》和中华游戏网的《金庸群侠传》等网游,占有中国网游市场 
80%以上的份额。此时,中国网游产业处于发展初期,没有成功的运静模式,经黼公司数量较少。 
    盛大在这种背景下采取的酸蝰选撵之一是确定网游为主营业务,及时进入审场。2001年6 
                                             ofMir 
月,盛大取得韩国Aetoz公司的MMORPC×传奇》(TheII)在中困大陆地区的运营 
                                        Legend 
权。同时,取消经营2年的网络动画业务,清除非游戏部门员工。2001年11月,《传奇》正式收费 
运营后,一个月志使实理盈利,并迅速攀势弱软件键售接行榜的榜首。 
  -本文得魏国家自然辩学基金项圈(绾号的赍助. 
 差王8 
                                           鳐彳l虿缮J睛2011年第s1期 
   对此,盛大的主要贡献是,在产业内商业模式发展不成熟的情况下,整合各方资源,率先创立商 
业模式,建立了网游产业的规则。盛大在2001年代理《传奇》后,整合了产品、销售、运营和服务,率 
先建立了预付费的商业模式,创建了一个服务平台,形成了当时最为完善的商业模式。 
   2001年7月至9月,盛大凭借与Actoz公司的合约,先后取得服务器厂商、电信运营商和游戏 
分销商的支持。在销售上,抛开了传统的分销商,将70%客户的游戏场所网吧作为销售终端,使其 
在游戏产业中获得了绝对多数的市场份额;在服务上,建立自己的呼叫中心,与IBM合作建立 
Tivoli系统,进行全面系统监控管理。 
   在这种商业模式中。至2002年8月,盛大已经拥有6000万注册用户,在全国拥有1600多台服务 
器及21万多家加盟销售网点,成为世界最大的网游运营商。至2002年10月,盛大运营的《传奇》最多 
同时在线人数已突破60万人。随后,网易和九城等模仿盛大创立的商业模式开始发展起来。 
    (二)确立产品创新(2003—2005) 
   随着《传奇》的成功,中国网游产业逐渐形成了完整的产业链,大量公司模仿盛大的商业模式进 
公司的《魔兽世界》,相继获得成功。截止2004年4月,中国运营的网游公司达到
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