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in 2014
GlobalChineseConferenceon Learning
Inquiry
InnovationApplications
Castell
为中心,将学习内容融合数位游戏多元且实时之特性吸引学习者。De
Jenson(2003)提及,数位游戏对于学生的影响是显而易见的,学生们不单只是玩
游戏,他们会去谈论、研究、并且进行想象。在游玩的过程中,游戏本身即深深
地影响着学生的行为。数位游戏对教育而言,其最主要的作用在于诱发学生的学
习动机(郭昕周、林华、周倩,1998)。数位游戏导入课程的学习过程中,学习
者由内在动机,激发而产生之学习行为,将促使学习者投入更多的时间和精力于
种激励机制,例如虚拟货币、身份权限以及积分头衔等皆为常见之应用,增强使
用者对网站的使用动机与忠诚度;若能成功将此项要素融入数位游戏式学习中,
将能激发学习者的学习兴趣,最终达到寓教于乐的理理念。
数字游戏之所以吸引人,是因为玩家在游戏中不仅可以创造属于自己的个人
特色与背景,进而与其它玩家产生互动、建立个人声誉(谢子樵,2011)。而且,
玩家在游戏中也需要炫耀的权利,特别在多人游戏中,建立声誉就是为了赢得其
它玩家的尊重。甚至在玩家挑战游戏并取得胜利的时候,他们会意识到自己能够
做的很好、或是比大多数人好,产生很强的自我满足感(Rouse,2001)。因此,一
个具有吸引力的学习游戏,不仅要具备一系列的剧情与任务设计引领学习者,还
须具备激励学习者努力“达成任务”,并能证明、代表学习者身份与能力的机制,
例如徽章制度(Badgessystem)。
徽章制度在游戏式学习社群中形成一种激励作用,给予学习者明确的学习性
指标,并令其在社群中获得肯定。不论在现实生活或是虚拟社群中,激励的运用
得当与否,往往扮演着维持社群存在和运作的重要因素之一,而最常见的形式就
是奖励。学者Wallance(1999)指出“塑造他人行为最有效的工具就是奖励,而网路
有许多奖励的方式。能控制这些大家追寻的奖励,是网路赋予我们的能力中,一
项重要的特性。”国内也曾有学者提出,于虚拟社群中,使用者的心理特征如“自
我肯定”、 “友谊交友”,与个人价值类型的激励机制的激励效果呈现正相关;
虚拟社群的使用者往往想找到志同道合的人,遭遇困难时可以互相帮助并且得到
良好的响应以及能够抒发个人情感,更由于使用者在虚拟社群当中扮演着另一个
角色,透过自我想象与创造力获得自我肯定、也获得成就感(许慧珍,2011),
因此才得以运用种种因素来激励使用者进行特定行为。本研究欲在游戏式学习社
群中加入徽章制度的要素,设立明确的目标条件以激励学习者的参与度,并探讨
学习者之行为。
2.文献探讨
2.1徽章的特性与用途
在现实世界中,我们都经过求学阶段,而读书求的是一个更高的学历、一张
证书、亦或是一张文凭;而拥有此受到认可的证书,才有机会追寻更优渥薪资之
工作。反观虚拟世界,当玩家满足一定的技能条件时,若有一个能够证明其技能
之徽章(Badges),对玩家不但是种肯定,甚至有可能在整个虚拟社群中激发竞争
与合作等学习性的行为。
一58~
GlobalChineseConferenceon in 2014
InnovationApplicationsInquiryLearning
(quality)、利益关系(interest);并且可以在任何学习的环境中获得。“徽章”对学
习者不但是种肯定,促进名誉的建立,并进一步地证实知识的获取,甚至在整个
虚拟社群中激发竞争与合作等学习性的行为。
对于学习者来说,一系列的徽章制度是获得专业知识与新能力的途径,而徽
章也使得获取资格的讯息透明化。此外,徽章不但能够鼓励协同合作与团队精神,
促进社群的持久度,并提供管道去获得更高水平的挑战与奖励。
章的特征归纳为:内容(Content)、技能(Skill)、抽象、动态的fDis
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