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利用VC建立DDE客户端的过程.docVIP

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利用VC建立DDE客户端的过程

利用VC建立DDE客户端 利用VC实现DDE客户端或服务器是很棘手的工作,本文主要说明如何利用MSDN “Implementing DDE Using C++ Classes”文档中提供的类实现DDE客户端。 首先下载上述文档的示例代码,将“stddde.h”和“stddde.cpp”拷贝至工程文件目录下并将其添加到工程中。如图1所示。 图 1 添加DDE类文件至工程中 新建以CDDEServer为基类的CMyDDEObject和以CDDEConv为基类的CMyDDEClientConv。在CMyDDEObject头文件中包含“MyDDEClientConv.h”文件,添加CMyDDEClientConv类指针。 class CMyDDEObject : public CDDEServer { public: CMyDDEClientConv *m_pConversation;//传输类指针 } 在CMyDDEObject类中添加以下函数: void ReceiveData(const char* strItem, const char * StrData);// 处理接收到的数据 BOOL PokeItem(const char* Item, const char * StrData);//向服务器上传数据 BOOL Disconnect();//和服务器断开连接 BOOL RequestItem(const char * Item, CString *pStrData);//向服务器请求数据项 BOOL ConnectServer(const char* Server, const char* Topic);//连接指定的服务器 其实现部分如下: BOOL CMyDDEObject::ConnectServer(const char *Server, const char *Topic) { if (strlen(Server) == 0) {//若服务名称为空,返回 //AfxMessageBox(You must enter a service name); return FALSE; } if (strlen(Topic) == 0) {//若服务主题名称为空,返回 //AfxMessageBox(You must enter a topic name); return FALSE; } Disconnect();//先断开连接 m_pConversation = new CMyDDEClientConv(this); ASSERT(m_pConversation); m_pConversation-AddRef(); if (!m_pConversation-ConnectTo(Server, Topic)) { m_pConversation-Release(); // 若连接失败,释放资源 m_pConversation = NULL; return FALSE; } return TRUE; } BOOL CMyDDEObject::RequestItem(const char *Item, CString *pStrData) { // 该函数请求一个数据项的值,并请求服务器数据变化时通知客户端 if(pStrData==NULL)//若数据地址空,返回 return FALSE; if(m_pConversation==NULL)//若传输句柄空,返回 return FALSE; if (strlen(Item) 0) { DWORD dwSize = 0; void* pData = NULL; m_pConversation-Request(Item, pData, dwSize); if (dwSize) { *pStrData = (char*)pData; delete pData; // 请求通知服务 m_pConversation-Advise(Item); return TRUE; } else return FALSE; } else return FALSE; } BOOL CMyDDEObject::Disconnect() { if (m_pConve

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