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腾讯控股有限公司,简称腾讯,是一家民营IT企业,总部位于中国广东深圳,于2004年6月16日在香港交易所上市。公司在开曼群岛注册,董事会主席兼首席执行官为马化腾。门户网站腾讯网,交易平台拍拍网等产品。门户网站腾讯网为国内四大门户网站。旗下即时通讯工具腾讯QQ在中国网民中有极大影响,几乎每个中国网民都拥有一个以上QQ号码。腾讯也开发游戏平台QQ游戏及各种会员业务(X钻)。近年更开发第三方支付平台财付通。   2013年5月20日,腾讯股价更突破300元大关,收报309.4元。2013年“BrandZ全球最具价值品牌百强榜”腾讯品牌价值排名第21名,超越第31名的Facebook。 用户量 QQ:虽然腾讯从2010年用户数达到10亿之后就没有再公布过用户数,但据腾讯数据部透露的一个统计方法,截止到2013年11月21日,QQ号已经到了2044430031(从10000号开始),QQ累计用户数已经超过了20亿。 微信:在2013年1月宣布用户数达到3亿之后,腾讯官方没有再公布数据,媒体公开报道的数据是6.5亿。 除此之外,腾讯有2.74亿QQ邮箱用户,6.26亿QQ空间用户,2.2亿腾讯微博用户和1.5亿腾讯新闻客户端用户。 对比中国三大运营的累计用户数: 中国移动:累计总用户达到7.40154亿; 中国联通:移动用户数累计达2.7586亿,固网电话累计用户数为8831.9万户,宽带累计用户数6438.2万户; 中国电信:移动用户数1.7224亿,固网电话累计用户数1.6036亿,宽带累计用户数9502万。 腾讯的累计用户数已经超越了三大运营商之和。 腾讯到底发行了多少Q币,2007年曾经被热烈讨论,网民呼吁公开。但时至今日仍然是一个谜 按照腾讯规定,Q币是单向流动的。用户一旦充值便无法再将Q币兑换回人民币,腾讯一直强调Q币与现实货币的一个关键性的区别,就是它的单向流通性,即只能用人民币购买Q币,而Q币却无法兑换成人民币。于是用户花掉Q币的速度以及是否愿意持续使用Q币,都决定着腾讯的生存状况。因此腾讯面临的难题是:在众多项目中先发行哪个产品能赚更多的钱,以及如何把他们与Q币设计在一起,好让人们付费。 根据腾讯公布的官方数字,截至2012年6月,QQ空间分给开发者的分成已突破10亿元,其中主要营收手段来自黄钻。 在超女比赛总决赛期间,按照新规则,粉丝可以用Q币为选手投票,一个QQ号充值15个Q币,就可以投15票。消息一经发布,商家手中的Q币顿时奇货可居。淘宝网上销售Q币的商铺,在一周内从3000多家增加到过万家,每天Q币的交易量超过50万元人民币。 QQ会员 QQ超级会员 QQ钻皇 在不改变原有计算方式的情况下,加速QQ会员QQ等级升级。QQ会员用户在原有通过累积活跃天数来获取相应QQ等级增长的基础上,还可以根据会员等级来增加每天的在线时长,从而累积更多的活跃天数,获得更高的QQ等级。 腾讯 QQ 超级会员业务正式上线,收费标准为 20 元每月,现有 QQ 会员也可以选择“加钱补差价”的方式升级至超级会员。 统领群钻的腾讯QQ钻皇业务需同时开通QQ会员、黄钻、红钻、绿钻以及蓝钻才能成为QQ钻皇,且仅限Q币Q点、网银/财付通开通。据介绍,QQ钻皇可完整享受超过270项特权,其中包括:会员超70项特权、黄钻超68项特权、红钻超58项特权、绿钻超19项特权、蓝钻超60项特权。 《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏。本游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,该游戏在中国大陆由腾讯公司运营。 这款游戏在中国国内推出后,创下了同时在线300万的成绩,获得了巨大的成功。 今年第一季度《穿越火线》为腾讯贡献的收入为13.2亿元,这相当于当季腾讯游戏收入的近25%,以及当季腾讯总收入的约14%。《穿越火线》这样一款在韩国已经宣告死亡的游戏,却在异国他乡大获成功。 一款游戏的成功,必要因素是硬件方面的可靠,比如程序稳定,服务器承载能力强。这是游戏能否进入市场的保证,至于能否获得成功,则必须有自己的特点。在此分析一下《CF》成功的内在细节因素 1.时机正确 2.画质改善 3.便捷性提高 4.技术要求较小 5.创新优势 6.推广优势 腾讯在雄厚资本的支撑下,进行网络与平面平台的各种广告宣传。更主要的是,全国将近2亿QQ用户,且使用率极高,借助QQ平台对用户进行《CF》的推广。将获得比其他厂商更好的宣传结果。 《CF》的成功,说明了射击类网游正以前所未有的势头蓬勃发展。国内的FTP网游市场拥有巨大前景,比如最新的《使命召唤OL》也即将进入中国市场。按照国内一贯采取的先代理然后学习仿制自己产品的模式,或许国内广大游戏厂商也可以开发一些适合国内的FTP游戏。 《CF》

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