图形图像实用教程 作者 胡俊 第三章.pptVIP

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第3章 图形的基本知识 3.1 曲线与曲面的概念 3.2 造型的基本知识 3.3 造型技术 3.4 着色 3.5 动画设置 3.6 后期制作 3.1 曲线与曲面的概念 a.在平面坐标系中可以构造二维图形,在三维空间坐标系中可以构造三维图形。 b.图形可以是由点、直线、曲线、多边形区域、文字、曲面等图素组成。生成这些图素的技术与算法是计算机图形学研究的基本问题之一。 c.直线是最容易表示的图素,常可以通过连接一些直线段来逼近想要生成的曲线或复杂的图形。曲面可以通过曲线等来描述,如何确定曲面的构造及生成是计算机图形学研究的重要技术。 1. 直线的生成方法 直线生成的算法的关键就是要确定图形设备何时按何种方式画线。生成直线图形的常用算法有逐点比较法、数值微分法及Bresenham直线生成法等。 2. 曲线与曲面的种类及生成 a.曲线主要有二次曲线与自由曲线两类。 .二次曲线是指可以用二次函数来表示的曲线,如圆、椭圆、抛物线、双曲线等。通过对二次曲线的拟合,即将曲线离散化成小的直线段来逼近需要的曲线。 .自由曲线是指形状自由不规则的曲线,主要有Bezier曲线、B样条曲线、非均匀有理B样条(NURBS)曲线等。 b.曲面主要有二次曲面与自由曲面。 .二次曲面可以用二次函数来表示,包括圆柱体、圆锥体、球体等。 .常用的自由曲面主要有Bezier曲面、B样条曲面、非均匀有理B样条(NURBS)曲面等。 c.二次曲线与曲面的表示与生成较为简单,而自由曲线与曲面一般由一些离散的点生成,常需要通过拟合的方法生成,如逼近、插值等。 d.Bezier曲线是由一组折线集或称Bezier多边形来定义。曲线的形状趋向于特征多边形的形状,其仅与特征多边形各顶点的相对位置有关而与坐标系选择无关。 .B样条曲线是Bezier曲线的改进,除了保持Bezier曲线的直观性等外,还可以进行局部调整,并且B样条曲线更逼近特征多边形。 .利用非均匀有理B样条(NURBS)方法可以精确统一地表示二次曲线,由于NURBS曲线的使用非常方便,可以灵活地表示曲线,所以应用非常广泛。 e.Bezier曲线、B样条曲线及NURBS曲线推广到三维空间就可分别形成Bezier曲面、B样条曲面及NURBS曲面。 3.2 造型的基本知识 物体等可视对象在计算机内的表示是以数字的形式保存的,这种表示称为物体的数字模型。 三维设计的主要过程包括造型、纹理与材质设置、环境灯光设置,以及动画设置等。 1. 造型的表现方式 .在计算机设计系统中,物体的造型主要有可以以三种方式表现,即边界盒、线框及表面形式。 .边界盒形式是以长宽高方向与坐标平面平行,且包围物体的一个六面体来表示物体的位置与尺寸。 .线框形式是以线框来表示组成物体的多边形表面的边。这种表示可以较为准确真实地表现物体的形状与结构。 .表面形式是根据物体表面结构及纹理光照等参数,按照明暗或光线跟踪等算法来生成物体表面细节。这种形式的表现具有很强的真实感,但其对计算机性能的要求较高。 2. 基本造型方式 有三种常见的基本造型方式,分别是基于多边形、曲面及参数的造型方式。 基于多边形的方式是将多边形以一定的组织方式组成物体的造型。 曲面方式是采用如圆柱面或球面等二次曲面,或者目前常采用的Bezier曲面、NURBS(非均匀有理B样条)方法等来给物体造型。 参数方式以物体的几何及构造参数来描述造型。对这种方式创建的造型可以方便地进行编辑修改,并且这些过程也易于作为参数保存。 3. 造型的描述与构造方式 .计算机造型技术主要涉及物体造型的描述与表示及构造方法。描述物体的方法主要有体素构造表示法、边界表示法、扫描表示法、单元分解表示法。 .体素构造表示法是将一些基本的实体即体素通过集合运算及几何变换来获得物体的造型。 .边界表示法是通过物体的顶点、边及表面来确定物体造型。 .扫描表示法是通过二维或三维形体沿空间曲线移动时的轮廓轨迹确定物体的造型。 .单元分解表示法是将空间分解成一定单元尺寸的三维网格,再根据确定方位的网格上有无物体部分来确定造型。 3.3 造型技术 根据造型的描述与构造方法等确定产生了许多造型技术与方法,其中主要有基本造型技术、曲面造型技术、分形造型技术、粒子造型技术、三维重构技术等。 1. 基本造型技术 a.从二维形体构造三维形体是一种自然的有效方法,主要有拉伸(Extrude)、车床(Lathe)、扫描(Sweep)及蒙面(Skip)等。 拉伸是将二维形体沿某轴向拉厚而获得一个三维形体。见图3-1。 车床是将二维形体绕某轴旋转而获得一个三维旋转体

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