3ds Max展示设计项目教程 作者 张静 赵亚伟 项目六 课件.pptVIP

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项目六 毕业生作品展设计 项目描述 学习目标 任务分解 任务一设计展架 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 案例练习 任务二 设计展台 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 知识要点 案例练习 案例练习 3ds Max展示设计项目教程 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 刚刚完成公交站台设计的刘从,又接到合作育人单位信息工程学院校内毕业生作品展设计的任务。在历经半年的建模历程中,现在的刘从已经能够高效创意的完成作品设计。在一次次工作项目的设计过程中,刘从不断积累工作经验,分析建模方法与技巧,发现无论是三维建模、二维转三维建模还是复合建模,只能完成一些基本模型的创建,要想完成精细复杂的模型就要用到高级建模。在本项目实施之初,通过与客户沟通,刘从了解到作品展设计的规模和要求,要想做到精细准确,只有从高级建模下手了,网络建模与多边形建模能够实现设计需求。 1. 掌握网络建模、多边形建模知识点; 2. 能够运用高级建模完成工作项目; 3. 综合、灵活运用各种建模方式,提高工作效率。 任务一:设计展架; 任务二:设计展台。 图6- 2 展架效果图 多边形建模是大多三维设计软件默认的建模方式,也是所有建模中最烦琐、最耗费精力的一种建模方法,它要求创建者必须对每个部件的放置位置有非常清晰的认识。多边形建模将面的定义为多边形,无论被编辑的面有多少条边界,都被定义为一个独立的面。这样,多边形建模在对面进行编辑时,可以将任何面定义为一个独立的对象进行编辑。 多边形对象需要由其他类型的对象转换而成,包括二维对象、三维对象、布尔对象等。 1.生成可编辑多边形对象 在使用多边形编辑功能进行建模之前,需要先把对象转换为一个可编辑的多边形对象,有以下4方法可以实现。 (1)使用快捷菜单中的转换命令。 用鼠标右键单击对象,从弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑多边形】命令,完成操作,如图6-15所示。 图6- 15使用快捷菜单中的命令进行转换 (2)堆栈中塌陷成网格对象。 选择【修改】面板,在修改器堆栈中右击该对象名称,从弹出的快捷菜单中选择【转换为可编辑多边形】命令,即完成操作,如图6-16所示。 图6- 16堆栈中塌陷成多边形对象 (3)应用编辑多边形修改器。 选择【修改】面板,在【修改器】列表选择【编辑多边形】命令,如图6-17所示。 图6- 17 应用编辑多边形修改器 (4)应用建模工具栏。 选择对象,单击“建模工具栏”中的“多边形建模”,打开下拉列表,如图6-18所示,可选择 【转换为多边形】或【应用编辑多边形模式】将对象转换为多边形。 图6- 18 多边形建模 2.多边形对象的次对象 多边形对象共有5种次对象类型,分别为“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和“元素”。 图6- 19多边形对象的次对象 3.“选择”卷展栏 图6- 20 “选择”卷展栏 “按顶点”复选框:启用该复选框时,只有通过选择所用的顶点,才能选择子对象。单击顶点时,将选择使用该选定顶点的所有子对象。 “忽略背面”复选框:启用该复选框后,在选择次对象时,不会对模型背面的次对象产生影响。 “按角度”:当选择一个多边形时,启用该按钮用于选定一定角度内的邻近多边形。 “收缩”按钮:通过取消选择最外部的子对象缩小子对象的选择区域。如果无法再减小选择区域的大小,将会取消选择其余的子对象。 “扩大”:该命令的功能与“收缩”命令功能相反。 “环形”:当选择一个边时,用于选择与之平行的所有边。 “循环”:用于扩大选择区域,使其与选定的边对齐。 4.“编辑几何体”卷展栏 图6- 21 “编辑几何体”卷展栏 “重复上一个”按钮:重复最近使用的命令。例如,如果倒角某个多边形,并要对几个其他边界应用相同的倒角效果,可选择其他多边形,然后单击该按钮即可。 “约束”下拉菜单:可以使用现有的几何体约束子对象的变换。例如进入几何体对象的“边”次对象层级,选择要进行约束的边,在“约束”下拉列表中选择“无”,选择边可以在任意方向进行变换;选择“多边形”时,选择

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