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Windows程序设计-Read.pptVIP

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* Windows 程序设计 哈尔滨工业大学计算机系322教研室 陶海军 参考书 1.《Windows程序设计》,Charles Petzold著,北京大学出版社。上 下两册。 主要讲述Windows SDK程序设计方法。涉及到Windows程序设计的大部分内容,但是对于Windows内核涉及不多。多任务多线程 网络等内容略显单薄。适合中级Windows程序设计者。 2.《Windows高级编程指南》,Jeffrey Richter著,清华大学出版社,1999.6。 深入探讨Windows内核,是高级Windows程序员必备书。 为Windows SDK程序设计的基本指导书,也是32位Windows API的基本手册。由于Windows最初良好的规划,直到现在这套书依然具有相当的价值,尤其对于Windows程序设计的基本知识的讲解对于初学者来说尤为关键。 3.《Microsoft? Win32TM 程序员参考大全》,Microsoft Corporation著,清华大 学出版社,1995.4,共5册。 4.《Microsoft? Visual C++TM for Win32 ?大全》,Microsoft Corporation著,清华大学出版社,1996.3。共5册。 主要讲述Visual C++类库。现在看来,这本书关于MFC2.0的内容已经有些过时(MFC现已升级为4.22-From MSDN library-July 2000)。但是作为讲解Visual C++的类库结构以及类库用法的基本指南,还是很有意义的。 5.《Visual C++技术内幕》第四版,David J.Kruglinski著,清华大学出版社。 Visual C++程序设计入门的好书,但是由于对Windows内部结构以及工作原理基本没有讲解,因此想在此书基础上成为高级Windows程序设计者不太现实的。 另附COM与OLE技术相关书籍: 6.《COM技术内幕》,Dale Rogerson著,清华大学出版社,1999.3。 关于Microsoft公司COM(组件对象模型)技术比较浅显易懂的(相对)书籍。概要性的介绍了COM技术的各个方面。 7.《Inside OLE》-MSDN中。 关于Microsoft公司OLE(对象链接与嵌入)技术的全面介绍。OLE技术是COM技术的前身,也是其基础。 Windows发展简史 1981年秋,随着IBM PC的推出,Microsoft设计了MS-DOS。DOS是一个小型操作系统,提供了命令行界面,并且给出一组函数调用(中断)进行文件的输入/输出。对于其他任务-尤其是将文本或图形写到视频显示器-应用程序可以直接访问PC硬件。 1985年11月,Microsoft推出了Windows 1.0。该图形系统的原型来自于Xerox Palo Alto Research Center (PARC)在70年代中期对图形用户界面所做的开拓性工作。 1987年11月,出现Windows 2.0,该系统最主要的特性是采用了层叠窗口,这样有效的增加了屏幕的利用率,而在Windows 1.0中采用的是平铺窗口(所有窗口并列排放在屏幕上)。而且2.0还增强了键盘和鼠标的接口,特别是加入了菜单和对话框。 在以上阶段中,Windows还只要求Intel 8086或者8088处理器,以“实模式”访问1MB内存。直到Intel 386出现,Microsoft推出了Windows/386,该系统使用386的“虚拟86”模式,实现直接硬件访问的多个MS-DOS程序的窗口化和多任务化。 1990年5月22日,Windows 3.0出现。该系统取得了巨大的成功,从这时开始,Windows开始正式进入家庭和办公室。其至关重要的一个改变是对Intel的286、386、486微处理器保护模式的支持。这使得Windows和Windows应用程序能够访问高达16MB的内存空间。Windows用于运行程序和维护文件的“外壳”程序得到了全面的改进。 1992年4月,Windows 3.1出现。这个系统已经接近于我们现在看到的Windows的样子。有许多现在仍然使用的技术就是在3.1中首先得到应用的,例如TrueType字体技术、多媒体技术、OLE技术和通用对话框。3.1仍然在保护模式下运行,并且要求至少1MB内存和286或386处理器。 1993年7月,Microsoft推出了Windows NT(New Technology)。这个系统的出现意味着Micr

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