- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
巴可auro-3d影院音效新维度空间作者维尔福里德凡巴伦(wilfried
巴可
Auro-3D
院音效新维度空间
作者
维尔福里德凡巴伦 (Wilfried Van Baelen)
银河录音工作室 (Galaxy Studios) 创始人兼共有人
汤姆伯特 (Tom Bert)
巴可产品营销经理
布赖恩克莱浦 (Brian Claypool)
巴可战略业务发展高级总监
蒂姆斯纳伊夫 (Tim Sinnaeve)
巴可数字影院市场总监
第 1 页
简介
电影院引入数字投影促进了 3D 电影复兴。第一部 3D 电影是 2005 年的 《四
眼天鸡》,3D 电影目前已成为影院票房的主要来源。数字影院系统呈现的图像
质量为电影观众提供几十年来从未体验过的逼真 3D 体验。但与视觉体验变革
相比,电影音效发展得非常缓慢。事实上,除了多增加一些扬声器使观众被声音
环绕,过去 20 年,并直到现在,没有提出任何重大创新,实现如 3D 图像一
样栩栩如生且逼真的听觉体验。
3D 音效是引领终极电影体验所需的必须的下一步。当体验 3D 音效时,人们会
发现,逼真的声场能比单纯的图像在观众中创造更多情绪反应。声音与情感密切
相关。甚至下意识地听到的环境声,也会影响我们的情感态度和行为。
对于商业应用及个人体验而言,声音的重要性已被大大低估。人们是通过声音感
知与环境的联系的,声音越自然,联系越紧密。此外,神经学家和音响工程师早
已证明,声音可以强烈地影响大脑和身体。
据乔治卢卡斯 (George Lucas) 所言,音效占据观影体验的 50%。尽管如此,
业内人士仍不确定如何恰当地实现并利用全新 3D 音效体验。Auro-3D 以前所
未有的灵活性和质量,将完整的 3D 体验集成到现有技术和标准中,是最先进
的理想解决方案。这一全新格式在 2006 年 黎与旧金山音频工程学会会议上
首次亮相,自此之后不断提高和改进。
提供与现行标准相兼容的3D 音频格式只是 Auro-3D 做出的贡献之一。而在支
持这一全新 3D 格式投入市场并与现有发行制度兼容,并与全部多媒体格式兼
容方面,其技术如何呢?
在本白皮书中,我们将探讨人类听觉的特性、现有音响系统的不足,以及
Auro-3D 如何解决这些不足之处并为制片流程和商业影院放映提供机会。
第 2 页
声音感知
我们的大脑会非常有意识地感知图片,而察觉声音却是下意 的行为。因此,尽
管电影制片人断言声音能够产生至少像图像一样多的情绪反应,人们有时还会认
为声音不那么重要。
全真 3D 音效再现需要三个空间轴的扬声器布局(X = 宽度,Y = 深度,Z = 高
度),产生真正“三维音效空间”。这就意味着仅仅增加顶上的扬声器,就可确保
真正三维音效再现。用户、行业先锋和专家清楚地看到音频娱乐的发展:从点源
格式 (美国电影学院的单声道标准)发展到一维格式 (立体声),之后是流行的
二维格式 (环绕声),最后演变为终极三维音频格式——兼容下游多媒体市场的
“完整 3D 音频格式”。
前几代观众听过单声道系统,而二战后的一代是伴随着立体声(发明电视促使的
结果)长大的。现在这一代是在数字 ‘环绕声’环境中成长起来的。今天的数字
环绕声由两种不同还原“环境声”系统制造:“真正的” 5.1 系统 (每个通道使
用一个扬声器)和“虚拟”环绕声系统 (通常是矩阵编解码并且源于立体声信号
源)。
5.1 环绕声扬声器布局是布置在二维 面的 (x= 宽度,y = 深度),作为沉浸式
声音环境解决方案出售给用户,但却无法完全提供这种体验。此外,因 6.1 和
7.1 环绕声仅扩展了听众周围水 面的深度,仍无法实现该期望。因此,现在的
环绕声概念仍有许多不足,不能使听众沉浸在 “真实的声音环境”(尤其是当考
虑到全新 3D 数字技术具备的全部功能)。无论听众玩游戏、在当地影院看电影、
听音乐或者观看体育赛事,对更逼真声场的期望仍未实现。
全真 3D 音效必须是独特的体验,要将听众当作虚拟(近乎真实)世界的主要
观察者。听众必须处于剧情的“中心”,感觉好像他或她是其中的一部分。3D 音
效再现模拟自然环境声音体验比现有环绕声系统更接近,也促进更好地接受沉浸
式体验,因为我们的大脑用于体验围绕的声音,而不是当今系统提供的二维点源
声音再现。
由于现有 (二维)音响系统的技术限制,和最近提出的解决方案无法兼容现有
您可能关注的文档
最近下载
- JGJ-T98-2010砌筑砂浆配合比设计规程(正式版).pdf VIP
- (高职)管理信息系统(第七版)教学课件(完整版).pptx
- 怎样解题数学思维的新方法读后感.doc VIP
- 2022年万宁菜篮子投资有限公司招聘考试题库及答案解析.docx VIP
- AI专题:2025年AI应用案例精选报告.pptx VIP
- 人教版物理九年级上册《第十八章 电功率》大单元整体教学设计.pdf
- 骨量不足的口腔种植外科技术.ppt VIP
- 海口市龙华区镇域污水处理厂及配套管网工程(遵谭镇) 环评报告.docx VIP
- 近零能耗建筑技术标准.docx VIP
- Unit 1 How can we become good learners Section B 1a-1e 课件(共26张PPT)(含音频+视频).pptx VIP
文档评论(0)