人机交互复习(一)剖析.pptx

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人机交互基础;人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关主要现象进行研究的科学——ACM SIGCHI,1992,第6页 ;;人可以借助键盘、鼠标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力笔等设备 用手、脚、声音、姿势或者身体的动作、视线甚至是脑电波等向计算机传递信息。;眼动跟踪器;计算机通过打印机、绘图仪、显示器、头盔显示器、音箱等输出或显示设备向人们提供可理解的信息。;;1.2 人机交互研究内容;1.2 人机交互研究内容;1.2 人机交互研究内容;1.2 人机交互研究内容;人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。它经历了几个阶段:;命令行界面交互阶段 计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程。;图形用户界面(GUI)交互阶段 图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。GUI 的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。 与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提高。图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互构件(Widget)。 图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手这一种输入通道。 图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。;Windows 3.11 1993面世的Windows 3.11的界面是Windows系列中最出色的,很显然设计师们在创作的时候赋予了很大的热情,在细节和配色上经过了详细的斟酌。 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 桌面 — 表示实体的桌面吗 声音 — 加上耳朵则很少见 游戏 — 黑桃上的眼睛是点睛之笔;自然和谐的人机交互阶段 随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。;1.4 HCI的应用;1.4 HCI的应用;1.4 HCI的应用;1.4 HCI的应用;1.4 HCI的应用;1.4 HCI的应用;1.4 HCI的应用;1.4 HCI的应用;1.4 HCI的应用;1.4 HCI的应用; 第2章 感知和认知基础 ;内容摘要;2.1人的感知;对界面设计有帮助的视觉特点: 大小、深度和相对距离 亮度和色彩 视错觉 阅读;;;颜色模型;;2.1人的感知;2.1人的感知;2.2 认知过程与交互设计原则 ;常见认知过程;常见认知过程;影响认知的因素;2.3 概念模型及对概念模型的认知;对概念模型的认知;几种认知概念框架;思维模型;正确的思维模型的建立;信息处理模型;信息处理模型的局限;外部认知模型;基于外部认知特点的交互式界面设计原则;便于交互的学习系统;2.4 分布式认知;分布式模型与传统模型;分布式认知模型; 第3章 交互设备;输入设备 输出设备 虚拟现实交互设备 交互设备的整合应用;文本输入设备 键盘输入是最常见、最主要的文本输入方式。 手写等一些更自然的交互方式也可为文本输入提供辅助手段。 ;键盘: 键盘一般由按键、导电塑胶、编码器以及接口电路组成。键盘的每个按键负责一个功能,当用户按下一个按键时,导电塑胶将线路板上的这个按键的排线接通,键盘中的编码器能够迅速将此按键对应的编码通过接口电路输送到计算机的键盘缓冲器中,由CPU进行识别处理。 ;键盘布局: 标准键盘——19世纪70年代Sholes为机械打字机设计的QWERTY键盘布局:将最常用的额几个字母安置在相反防线个,可最大限度地放慢敲键速度以避免卡键。;键盘布局: 自然键盘——人体工程学键盘在标准键盘的基础上将指法规定的左手键区和右手键区两大板块分开,形成一定角度。不必夹紧双臂,保持自然状态。;键盘布局: 特殊键盘——针对游戏、上网浏览等功能进行特殊设计;手写输入设备: 手写符合人的认知习惯,是一种自然高效的交互方式。手写板是一种常见的支持手写输入的交互设备。;图像输入设备 二维扫描仪可以快速地实现图像输入,且经过对图像的分析与识别,可以得到文字、图形等内容;图像输入设备 作为一种视频输入设备,被广泛应用在视频聊天、实时监控方面

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