付费用户低成本养成.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
付费用户低成本养成.doc

付费用户低成本养成   我们今天知道的很多在美国IPO的企业,其实都是有游戏背景的企业,包括腾讯、网易、搜狐、小米、360。我们去翻它们的财报,其实它们大半的收入都是游戏收入。也就是说我们今天在互联网上这么多免费的应用体验,其实背后都是靠游戏来支撑的。   游戏是盈利模式最清晰的互联网产品。今天很多的互联网产品在苦苦探索收费模式、商业模式,其实在十多年前,网络游戏诞生的时候,它就是直接收费的,后来又开创了免费模式。而在用户运营这一块的模式,游戏也是非常值得各行各业都来借鉴一下。道理都是相通的。   找到自己的节奏   在互联网产品中,游戏有非常成熟的商业模式。它包括:1.道具交易是电商。比如游戏中需要的道具销售;2.反欺诈是金融。游戏里面有一些金融交易,我们要去防范它们的金融风险,每天都会做反欺诈行为;3.互动设计像社群。一款游戏它能够长期保留住用户,其实很大的一个原因是靠社群的属性来连接的;4.研发像精益创业。游戏的整个研发过程非常像精益创业。游戏早期的原型开发其实只需要两三个人去构建原型,去搭建它的核心亮点和特色,以及引入小规模的用户进行测试。验证之后要逐步地进入大规模的推广,这个过程其实非常像一个创业的过程;5.发行像电影。我们看一款游戏在各大平台的这个推广过程,其实特别类似电影的发行。   因此,游戏是一个产业链非常长、体系非常成熟的互联网产品。那么,它是怎么做用户的精细运营的?   首先,我们要对这个产品有一个全局性的了解,把握整体性。我们可以从用户和产品的周期来入手,也就是说按照用户和产品的周期来展开。比如说在技术测试阶段,最核心的是逐步导入用户来测你的稳定性、流畅度和前期留存。   就是这几个东西,次序也是不能改变的。当你的稳定性没有解决的时候,其实你的流畅度是谈不上的,当稳定性和流畅性都没有的时候,前期留存肯定是做不好的。   产品处于不同阶段时,核心工作的重点也是不一样的。找到自己的节奏,可以少走很多回头路。   数据反馈优化运营能力   第二点,当我们想从这个点出发去展开面的时候,你会发现,当我们聚焦到一个点然后再去展开,它可以层层往下拉。   我们举个例子,比如说按用户的价值贡献来展开,把用户分为访客、欺诈用户、商人、免费用户、付费用户、高付费用户,其实我们就可以看到更多的东西。   这时候我们去“靶向”一下,我们可能会发现以下几个事情:   1.用户多了,不一定是好事。   如果集中一段时间,欺诈用户大规模注册的时候,对产品一定是有伤害的,但是如果我们不去做用户细分,你看用户数是增加的,但是最后这个产品指标是不能变成好的。   2.付费多了,它也不一定是好事。   有可能是在我们这个产品里面,商人大量地提前充值。我举个通俗的例子,他其实就有点像现实社会里面投机倒把的,利用游戏规则的控制,然后低买高卖来谋取差价。   商人占少数的时候,可以活跃产品。但是当我们的产品里面道具被商人垄断的时候,会对整个游戏产生不可逆的伤害。   3.流失用户低的时候,也不一定是好事。   因为当我们把结构分开,如果是免费用户流失少、但是付费用户流失多的时候,其实总体上你可能看流失量还是少的,但是其实结构性差异导致产品的微妙变化,其实潜伏着很多危机。   如果说欺诈用户在访问环节大幅提升,我们在网站设计,或者说在用户注册这个环节做一道拦截,有针对性地操作,其实就可以把这个问题消除在萌芽中了。   增加默认操作   用户运营的核心,就是用最小的代价提升转化率。从初级用户转化成活跃用户,从活跃用户转化成付费用户,就是我们整个运营最核心的一项工作。   如果我们发现活跃用户很多,但是付费用户很少的时候,我们怎么展开去分析?假如我们的用户是有付费意愿的,但是我们付费的通道这一块有很大的转化问题,这个环节我们怎么去优化?   首先,我们要提前植入一些用户行为的监测代码。   第二点,植入代码之后,我们要扫描所有转化率出问题的环节,尤其是用户多、转化率差的这些环节,可能就是我们要去切入的一个重点。   第三点,扫描出转化率差的具体环节之后,我们相应地进行一些优化的操作。   提升转换率有两个逻辑。一个就是顺着往前推,一个是在前面设置一个诱惑去拉动它。   从具体的方法上来看,一个是增加一些默认操作,简化用户的操作步骤,还有一个是增加一些环节的激励措施,引导用户走到下一步。   我们在做过去的数据统计时,发现了一个很有意思的地方:所有的新用户,首次充值很大概率可能就是一元。所以我们在充值选项里面就默认设置为一元。   为什么是一元呢?如果是新用户,他想先试一块钱,看看是不是欺诈网站;如果是一个老用户,我们就进一步分析,他过往的充值习惯是多少,他用什么充值通道,这样所有的默认

文档评论(0)

lmother_lt + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档