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- 2016-09-01 发布于天津
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第二章动画的形态系统.ppt
第二章 动画的形态系统 2.1 动画的本体形态 动画的形态系统是指那些本体元素从动画现象中剥离出来后能够独立存在,并能够呈现动画本质及给人以审美愉悦的造型艺术符号及符号的运动变化。 两种本体形态之一 符号(视觉)——动画艺术形象: 具象的 ——人、动物、植物。 非具象的——人类、动植物类。 立体的 ——木偶、布偶、纸偶、泥偶。 虚拟的 ——箭头、线条、圆形等等。 两种本体形态之二 运动变化——在时间中展开的序列符号。 不同的时间瞬间形态。 位移——水平、垂直、直线、曲线移动。 旋转——沿轴线旋转、滚动、罗旋。 缩放——放大、缩小、变焦。 形变——不规则凸凹变化、夸张异型变化。 时变——加速、减速、匀速、延时定格等。 小结论 动画的本体形态是形象符号的位移与变形在时间控制下表现出来的。 动画的运动现象是人类思想操纵的结果,即是展现思想的载体,是承载意境的律动,表达视觉艺术设计的时间序列。 2.1 动画的作品形态 动画的作品要素与电影电视类似: ——影象、故事、话音、音乐。 动画的作品载体与电影电视类似: ——胶片、磁带、光盘、压缩文件。 影像构成 动画影像构成来自于艺术家创造的形象符号,通过运动规律设计和时间分配。将一系列不同瞬间的形象变化逐格拍摄记录在胶片、磁带、光盘上,或成为视频文件记录在电脑里。虚拟影像由电
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