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基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发.doc
基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发
摘 要:为了让儿童可以在游戏中有所收获,我们要利用儿童爱玩游戏和对世界充满好奇心的特点,开发适合于他们玩的教育游戏,做到寓教于乐。本文论述了制作一个基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发的详细过程。通过这个打字游戏,可以让学龄前儿童在玩游戏的同时,熟悉键盘字母键的位置,并且学习英文字母“A―Z”的发音。此外这个游戏可以通过游戏时间和速度的改变,来训练儿童对英文字母的反应速度和对键盘的熟悉程度。
关键词:Flash;游戏;功能模块
中图分类号:G642 文献标识码:A
Abstract:In order for children can be harvested in the game,we want to take advantage of children playing games and the characteristics of the world is full of curiosity,develop appropriate for them to play educational games,so entertaining.This article discusses the production of a Flash-based puzzle gamelearning letters,playing balloon,the detailed process design and development.Through this typing game that lets preschoolers play the game at the same time,the familiar position of letter keys, and learning the alphabetA-Zpronunciation.In addition,this game can change the game time and speed,to train childrens reaction speed and familiarity with the english letters on the keyboard.
Keywords:flash;game;function module
1 引言(Introduction)
在网络智能化的今天,游戏也开始成为大众包括学龄前儿童很重要的一种消遣方式,其中Flash游戏由于体积小,下载方便和容易玩尤为受欢迎。所以可以利用儿童喜爱游戏的天性把教育和游戏结合,开发一个教育游戏,让儿童在游戏中学习,寓教于乐,于是游戏和学习这两个看似矛盾的事物结合就成了Flash游戏的又一个发展方向,其中打字游戏就是一款很好的教育游戏[1]。本文详细论述了制作基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发的过程。通过这个打字游戏,可以让学龄前儿童在玩游戏的同时,熟悉键盘字母键的位置,并且学习英文字母“A-Z”的发音。
2 “学字母,打气球”游戏的整体设计(Learning letters,playing balloongame overall design)
对“学字母,打气球”这个打字游戏的整体设计主要包括游戏框架、游戏介绍、游戏玩法和游戏技术分析的设计。游戏框架又可以分为四个设计模块:游戏说明模块、游戏参数设置模块、游戏进行模块和游戏结束模块,每两个模块之间以按钮进行连接,完成整个游戏流程的贯穿。
2.1 游戏说明模块
游戏说明模块是打开运行这个Flash游戏就会出现的模块,由于多数学龄前儿童是初次接触打字游戏,所以需要一个游戏的操作说明来介绍游戏的名称和游戏的操作规则,这是每一个游戏都必不可少的一个模块。模块里面除了有游戏的操作说明以外,还应该有一个进入下一个模块的“开始”按钮。
2.2 游戏参数设置模块
单击游戏说明模块里的“开始”按钮后进入游戏参数设置模块,在这个模块里,由三个组件来实现游戏的参数设置,玩家可以设置游戏的等级、游戏的时间和气球数量。游戏等级分为三级,不同的游戏等级会有不同的游戏速度,即气球上飘的速度;游戏时间可以设置1―5分钟,即限定玩家每次游戏的最长时间,时间一到就会停止游戏,进入到游戏结束模块;气球数量是指在同一时间内舞台上出现的最多气球数量。
2.3 游戏进行模块
单击游戏参数设置模块里的“OK”按钮后进入游戏进行模块,开始进行游戏,气球从舞台下方随机出现,每个气球上都带有一个字母,气球颜色和气球上的字母都是随机的。看到气球上的字母时敲击键盘上相应的字母,气球就会破裂,同时发出相应字母的读音,然后
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