- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅谈基于构件的软件开发方法和技术.doc
浅谈基于构件的软件开发方法和技术
摘 要:近些年,随着我国科学技术的快速发展,对于软件的性能提出了更高的要求。在这样的背景下,传统的面向对象、面向过程的软件开发方法已经不能够满足人们对于软件的需求,而基于构件的软件开发方法以及诸多的优良特性而逐渐成为软件开发中的一个热点。本文通过对基于构件的软件开发方法和技术进行详细地分析与探讨,希望可以给后续的相关研究及应用提供一些借鉴。
关键词:基于构件;软件开发;探讨
中图分类号:TP311.52
随着信息时代的来临,计算机、手机等电子用品在人们的日常生活中逐渐的得到了普及,而软件是这些电子产品技术支持,对于这些电子产品的运行性能和质量具有重要的作用。传统的软件开发主要使用的是“面向对象、面向过程”的方法,这种方法具有明显的缺点,并且软件的生产效率和质量低下。随着研究的深入,基于构件的软件开发技术则应运而生,这种方法不仅具有良好的灵活性、适应性和易维护性,还能较好的支持软件复用,其具体的开发方法与技术如下面所述。
1 基于构件的软件开发过程
基于构件的软件开发的核心是构件级的可重用性,其主要是通过将已经存在的构件进行适当的整合来完成大型软件系统的开发。这种方法不仅可以有效的降低大型软件系统升级和维护的压力,还可以更快速地整合系统,减少软件开发的费用。应用系统的软件作为软件开发中的一种,其主要建造过程包括构件的分析、设计、实现和组装。
基于构件的软件开发过程的理论基础是对于系统中重复出现的部分通过构件进行组合,即通过书写代码的方式来指导构件系统对特定的内容来进行整合与装配系统。此外,不同于传统软件开发方法的另一个地方时:在基于构件的软件开发技术当中,系统的整合在开发过程中处于核心的地位,而在传统的软件开发当中则仅仅是作为软件系统收尾的一个部分。基于此,决定构件的使用、重用和获得的关键是其是否可以与其他的构件之间进行很好地整合。
1.1 构件选取
构件的选取过程也可以看作是构件交易中购买合适构件的过程,即其主要是通过对原有的组件依据系统的要求来进行选取的过程。这个过程也可以扩展到维护构件和开发构件的质量保证上来。就构件的选取过程而言,其主要可以分为两个阶段,即:发现和评估阶段。
(1)发现阶段。该阶段主要是对各种构件的属性进行明确,如构件的接口、功能、性质、特点等。此外,对于这些构件的属性不应该独立的看待,还需要对其自身的一些特征进行综合的考虑与看待,如构件的可扩展性、可用性、可靠性。在某些特殊的情况下还需要对于构件的技术特性加以考虑,如构件开发组织的成熟度和过程、提供者的市场占有率等方面。
(2)评估阶段。目前,我国对于构件的选取过程中的质量检测具有很多种比较成熟的评估方法。例如,IEEE的特定域的构件评价技术、标准组织(Standards Organization)所设定的产品评估标准以及一些适用于特殊问题的评定技术和标准。这些方法的一个共同特点就是:它们都是基于构件的相关理论所产生的解决构件质量评估的方法。但是,这种评价技术和方法具有不确定性,并且很难进行相互之间的比较,不能对构件进行快速修改和精确评价。
1.2 构件的调整
单个构件为了符合上下文的假设,完成特定的功能和技术需求,必须要在新系统完成之前进行适当地调整。这种对构件进行调整的手段与技术可以通过将构件之间的通用性进行扩展,进而将构件之间的冲突程度降低到最小。目前,我国比较常用的方法主要包括:白盒法、黑盒法以及灰盒法。(1)白盒法。该方法主要是通过用户对构件进行相应的修改与控制达到构件调整的目的,但是这种方法由于对源码进行了修改,很容易造成软件升级及维护方面的问题。(2)黑盒法。该方法主要是通过用户对构件进行二进制的编程修改,这样可以在没有API和扩展机制的条件下进行。(3)灰盒法。该法可以提供构件自身的API或者扩展机制,但是不可以对其源码进行修改。
2 系统的实现
2.1 系统中的构件实现
软件工程网络课堂教学系统的开发所依据的构件模型主要是通过B/S架构的三层体系结构来实现的,其开发所依据的前后台分别采用ASP和SOL Server 2000数据库。对于一个构件中的业务逻辑层/功能、表示层/用户界面和数据访问层的实现方法可以通过课件构件的开发过程来加以说明。
(1)用户界面层实现。课件上传构件的表示层用户界面可以分为动态和静态两种形式。其主要借助Dream weaver的模板来实现静态界面功能,而通过ASP技术来实现动态页面地生产。在设计的过程中,动态界面中常见的动作是:生成和传送下一个视图给用户、选择下一个显示视图、分发这些请求到相应的业务逻辑、解释用户请求。
(2)业务逻辑、功能层的实现。课件上传的业务
文档评论(0)