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面试游戏策划七宗罪
面试游戏策划七宗罪
引言:
这是一个模拟面试,而不是真的面试。
虽然如此,但是我们三位面试官是像真的面试一样来对待。
请记住面试官问你们的问题和你们的回答,并记住其他人的表现,以后,你们将很少有机会能看到别人面试的表现。
想做游戏策划会比别的职位更难,将来你们的路会更难走。但是你们要自信,如果你们连自己都不相信自己,那别人就更不会相信你了。
——面试官 L
(说明:七宗罪分别代表求职者在模拟面试中表现出的种种问题。)
第一宗罪 迟到
迟到是面试中的大忌。面试时应提前10~15分钟到达。如因有要事迟到或缺席,一定要提早通知。如果你因特殊情况迟到了,怎么办?答案是镇定。
8月15日下午,在上海GA游戏教育基地展开了一场特别的模拟面试活动,职位是游戏系统设计。
2点整正式开始,三位面试官早就到了。他们分别是巨人集团游戏策划研究院院长 D,第九城市MUX主策划 H,绩思思前CEO L。
旁听席20多个人已经就坐,12位求职者中除一位请病假外,其他求职者已经入座,他们都略微有些紧张,只有俞的位置还空着,很显然,他迟到了。
当主持人介绍活动的整体流程时,俞在大家的注视下急匆匆走向他的位置,一脸歉意。
模拟面试的第一关,每个求职者自我介绍2分钟,然后接受面试官提问。发言顺序由抽签决定。
当第一位发言者走到发言席时,所有人都轻呼一声。太巧了,迟到的俞正好抽到1号。
不出所料,面试官问他的第一问题就是:“你为什么迟到?”
客观来讲,先发言的人总是比较吃亏,而且他还面临着迟到带来的心理压力。但是俞没有慌乱,他十分镇定地回答:“因为一些不可预见的原因。“
他没有因为迟到而影响后面的发挥,顺利进入第二关,并闯到第三关。
第二宗罪 紧张
每一个求职者,都要经过面试这道关。有的人经验丰富,镇定自如,顺利闯关;有的人则紧张万分,战战兢兢,被动应对,临场表现欠佳。
第二位发言的是杨。面试官已经注意到,他在抽签抽到2号时十分沮丧,他甚至对工作人员说:“我可以不可以换个号码?”工作人员婉拒了他的要求。
杨不得不走上发言席,他非常紧张,紧张到音节都在发抖,说话断断续续,而且吐词不清,思维好像控制不了舌头。
他想调节这种状态,对大家说:“我可以深呼吸一下吗?“
他深呼吸了一下,又断断续续地开始介绍自己。但遗憾的是,他刚才浪费了太多的时间,话还没有说完,2分钟的时限已到,他不得不停止发言。
面试官问:“如果让你设计游戏,你会设计一款什么样的游戏?”
杨很快回答:“我会设计一款以女性玩家为主的游戏,因为一个女性可以带动很多男性玩家。”旁听席爆发出一阵哄笑声。
杨在第一关毫无悬念地惨遭淘汰。
第三宗罪 陷阱
面试官有时会在面试中设置种种语言陷阱,以考核求职者的智慧、性格、应变能力和心理承受能力。只要保持清醒的头脑,就可以越过面试中的各种语言陷阱。
陆是求职者中唯一的一位女性。她的专业背景非常特殊,她是学美术的。
面试官:“你觉得进游戏行业和成为游戏策划哪一个优先级别更高?”
陆:“进游戏行业。”
面试官:“那你觉得进游戏行业是成为一个游戏美术比较容易,还是成为一个游戏策划比较容易?”
陆:“应该是游戏美术比较容易。”
面试官:“那你是学美术的,为什么不去做一个游戏美工呢?”
陆:“我个人更喜欢策划方面的东西。”
面试官:“那是不是说,你其实已经修正了刚才的答案,游戏策划对你来说优先级更高。”
陆:“是的,可以这么说。”
这是典型的诱导式的语言陷阱,面试官在判断你是否清楚自己的职业规划,是否了解和热爱游戏策划。
另外一个面试官则对她提出了挑战式的语言陷阱:为什么游戏策划男性比较多?为什么男性玩家比女性玩家多?
陆冷静得回答了这个问题,顺利进入第二关。
第四宗罪 懒惰
圣经里面的7宗罪分别为骄傲、愤怒、贪婪、妒忌、性欲、懒惰和暴食,似乎懒惰是最不起眼的。但找工作时懒惰却是致命的,比如,因为懒惰,简历是万能模板,因为懒惰,面试准备不充分。
第一关淘汰的3位求职者,他们在现场的发挥都不理想,另外在简历上也存在一定问题。
面试官点评时,给大家讲解了一些简历要注意的问题:
第一,简历文件名称。不要写“简历”或“个人简历”。请从HR的角度设想,简历名称应包括姓名、电话和应聘职位。
第二,游戏经历。尽管有各种专业背景的人应聘游戏策划,但几乎所有人都会在简历中提到游戏经历,所以其实这是一个不太引人注意的话题。游戏经历可以提,但是要把握分寸和重点。
第三,在简历中放一些简单的游戏创意或者想法。如果没有,可以加入对其他游戏的分析和评价。
第四,简历模板。如果一份简历是投向任何公司和职位都适用的万能模板,会第一眼就被淘汰。应该专门针对某公司的某个职位准备简历。
第五宗罪 情绪化
很多公司在面试时都很看重:你是否具备团队合作的能力?如果出现争执你会怎么处理?目前,越来越多的游戏公司采用团体面试的
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