第三章虚拟现实系统的相关技术ppt40.pptVIP

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  • 2016-12-17 发布于贵州
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3 虚拟现实系统的相关技术 3.1 立体显示技术 人类从客观世界获得的信息的80%以上来自视觉。在视觉显示技术中,实现立体显示技术成为虚拟现实的一种极重要的支撑技术。 人的左右眼有大约6-8cm的距离,由于这种视差,使得人的大脑能将两眼得到的细微差别图像进行融合而产生有空间感的立体物体。 立体图的产生基本过程是对同一场景分别产生两个相应于左右双眼的不同图像,让它们之间具有一定的视差。在观察时借助立体眼镜等设备,使左右双眼只能看到与之相应的图像,视线相交于三维空间中的一点上,从而恢复出三维深度信息。 常见有彩色眼镜法、偏振光眼镜法、串行立体显示法等。 3.2 环境建模技术 虚拟环境建模的目的在于获取实际三维环境的三维数据,并根据其应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。只有设计出反映研究对象的真实有效的模型,虚拟现实系统才有可信度。 3.2 环境建模技术 虚拟现实系统中的虚拟环境,可能有下列几种情况: (1)模仿真实世界中的环境(系统仿真) (2)人类主观构造的环境 (3)模仿真实世界中的人类不可见的环境(科学可视化) 3.2 环境建模技术 虚拟现实系统中的环境建模技术与其他图形建模技术相比,主要有以下三个特点: (1)虚拟环境中可以有很多的物体,往往需要建造大量完全不同类型的物体模型。 (2)虚拟环境中有些物体有自己的行为,而一般其他图形建模系统中只构造静态的物体,或

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