- 3
- 0
- 约6.61千字
- 约 10页
- 2016-12-30 发布于天津
- 举报
八仙过海 巧点神通
——《金字塔探秘》教学设计案例
设计者 ?贺剑夫 单位 浙江省海盐县澉浦中学? 案例名称 ?八仙过海 巧点神通——《金字塔探秘》教学设计案例
适应范围(标明年级和模块) ?浙教版《信息技术》八年级(下)
第二单元《科学之谜》第九课《金字塔探秘》 课时 ?1课时
一、教材分析:
1、本课在全册教材中的地位和作用:
《金字塔探秘》是《信息技术(八年级下) 浙江教育出版社》第二单元“科学之谜”中的第四课内容,是整册教材的第九课。本节课的内容承接第二单元幻灯片一些最基本、最常用的操作(包括图片、文本框的插入与设置、幻灯片的切换效果设置等),进一步学习如何通过对“金字塔探秘”幻灯片的完善,使学生掌握自定义动画的设置方法,改变启动动画的方式,调整动画对象的播放顺序。这课教学是对“金字塔探秘”幻灯片的完善,旨在让幻灯片看起来具有动画效果,更加协调、统一,同时通过审美、创美的内心体验和积累,增强学生的文化意识和审美情趣。
2、本课教学的重点、难点:
重点:自定义动画设置
难点:根据不同的题材、对象设置合适的动画效果。
二、教学目标分析:
本节课以“为幻灯片的图片、文字等多媒体元素设置和调整动画效果”为任务,以“美化和完善幻灯片”为目标,展开教学,具体可分为知识、技能、情感三个目标来进行培养:
(一)知识目标:
了解自定义动画的作用和效果。
(二)技能目标:
会设置幻灯片中图片、文字等多媒体元素的动画效果。
能根据需要,调整动画的顺序。
会设置启动动画的方式。
(三)情感目标:
通过审美、创美的内心体验和积累,增强学生的文化意识和审美情趣。
根据任务的要求,协调幻灯片中各元素的关系,树立全局观。
三、教学对象分析:
本课的教学对象是农村初中二年级学生,学生经过一年半时间的学习,对计算机知识已有一定程度的了解,也具备了一定的上机操作能力,但考虑到学生的差异水平较大,为激发学生的兴趣,实现学生间的自主、合作、探究,我设计了这样几个教学环节:创设情景,给出任务→第一轮小组分工,自主探究(寻找金字塔知识宝藏图)→第二轮分工,合作探究(寻找金字塔宝藏)→展示作品,评价交流。(在作品陈列室中展现各小组取得的宝藏)→延伸课外,意犹未尽(金字塔宝藏引发的思考),旨在让学生在小组合作的氛围中达到知识的掌握、技能的熟练和情感的共鸣。
1、对于基础较好的学生:
能够完成“自定义动画”的设置方法。
能够改变启动动画的方式,调整动画对象的播放顺序。
能够主动地引领小组成员进行金字塔探秘过程的幻灯片的制作。
发挥其“小老师”的作用,帮助小组内有困难的同学完成任务,共同协作,共同提高。
2、对于基础较薄弱的学生:
能完成相同类型的“自定义动画”和启动动画的简单设置、能根据需要调整动画的顺序。
能够在“小老师”的帮助下,结合书本,或通过求助老师,在一定程度上根据自己所选取的不同的素材、对象设置合适的动画效果。
四、教法分析:
1、采用“组内异质、组间同质”的小组形式授课,倡导“自主 合作 探究”的学习模式。
2、为提高学生的积极性,积极发挥小组的合作效用,将本课设置为“寻找金字塔宝藏图→寻找金字塔宝藏→展出金字塔宝藏→宝藏与文化的思考”的探宝、探秘历程,并将各小组分为各个探秘队,增强了学生对知识的好奇感和神秘感,从而引发学生以最佳的状态投入到本课的学习中。
五、教学重点、难点的突破:
1、对于本课重点“自定义动画”设置:
教师将本重点设置为破解藏宝图的第一道机关,在这种神秘的氛围下,引发学生强烈的猎奇心理,通过组内的探讨,结合课本及所学知识,进行拓展学习;对于有困难的学生“小老师”和教师进行及时的帮助,必要时通过学生的上台演示和教师的点拔突破该项重点。
2、对于本课难点“根据不同的题材、对象设置合适的动画效果”:
教师将此难点设置为真正的寻宝、探秘过程,在这种紧张、刺激的气氛下,引发学生更深层次的学习欲望,通过组长的指挥,组内的探究,小组结合本组所采用的素材,让学生通过实践操作,在教师和“小老师”的帮助下去突破该项难点。
六、教学媒体准备:
1、教学环境及素材的准备:
(1)学生机房需要网络畅通
(2)事先在FTP的文件夹中准备好的金字塔的一些素材
(3)“金字塔漫游者”机器人对金字塔进行探秘的视频
2、教学工具的准备:
(1)LanStar7.0电子教室
(2)作品评价表
七、教学过程设计与分析:
教学进程 师生活动 设计思路 创设情境激情导入 教师: 同学们,你们知道人类历史上最大的谜是什么吗?
学生:纷纷发言,得出:金字塔
教师:金字塔作为世纪之谜,留给我们后人非常多的遐想。我们大家肯定也对金字塔之谜充满了好奇,我们想不想做一回探秘者去寻求金字塔的宝藏呢?
学生:一片欢呼
原创力文档

文档评论(0)