三维动画制作软件分析比较研究.docVIP

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三维动画制作软件分析比较研究.doc

三维动画制作软件分析比较研究   摘要:三维动画的制作需要多款软件相互配合共同完成,但是在制作过程中相同或是相类似软件也是非常多。仅是三维软件在市场上就有多种选择,如何在这众多的软件中选择合适的制作软件,一直是三维动画爱好者所困扰的问题,笔者针对这一现象,对相类似的三维软件做一分析比较,让更多的三维动画爱好者了解在工作学习的过程中,如何选择合适的三维动画制作软件进行动画的创作。   关键词:三维动画;软件比较;相互合作   【中国分类号】O343.2         科技飞速发展的当代,三维动画已经占据动画市场的主导,随着软件技术日新月异以及电脑硬件技术的高速发展,三维动画已渗透到人们生活的各个角落,无论在科研、军事、教育,还是在电影、广告、艺术等领域,电脑三维动画都有着广泛的应用。   三维动画制作流程大致分三个阶段,前期、中期、和后期。前期主要是剧本创作,角色场景设定,分镜头的绘制等。中期使用三维软件进行模型制作,骨骼绑定,动画制作以及灯光渲染输出等,后期主要是进行配音合成,特效添加以及最红剪辑合成输出。三维动画前期制作过程中,可以选择的软件也很多,例如设定部分动画创作者可以根据自己的使用习惯,选择使用位图软件Photoshop,矢量软件IllustStudio或是Sai等等,都可以做出相应的效果。   三维动画制作的中期是最为耗时的一个阶段,也是非常关键的一个阶段,整部动画片大部分的工作都需要在这个阶段完成。在这个过程中可以选择使用的的软件种类繁多,单就三维软件也为数不少,主流三维软件如3ds max、Maya、Softimage/XSI和Lightwave 3D以及Maxon公司的的 Cinema 4D等等,确实让不少初涉三维动画领域的动画爱好者们摸不着头脑,有着雾里看花的感觉。甚至各大CG论坛也不少资深的动画爱好者在比较各个软件优劣,孰优孰劣,众说纷纭,褒奖不一。笔者在工作学习的过程中经常使用3ds max和Maya软件,将这两款主流三维软件做一分析比较研究,让更多三维动画爱好者了解三维动画制作软件,了解三维动画制作思路。   首先来介绍一下Maya这款软件,Maya最早是由Alias公司3d动画软件,取名Maya,源于梵语,是“神秘的世界”的意思。在2005年,Autodesk公司收购Alias公司,因此Maya现在是属于Autodesk公司的旗下软件,是世界顶级的三维动画软件之一。它主要应用领域是专业的影视广告,角色动画,电影特效等行业。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,界面人性化是电影级别的高端制作软件。   3D MAX软件,Autodesk公司制作开发的,是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件,它为用户提供了非常友好的操作界面,使人们可以更容易的创作出专业级的三维图形和动画。它的宗旨是为角色动画、制作下一代游戏和生产虚拟效果提供强大的工具。由于它的开放性,许多公司专门从事为3ds max开发插件的工作,也正是因为如此,虽然3ds max自身的功能比不上Maya等一些大型软件,但是它的不少缺点都可以通过插件来弥补。在中国使用范围最广,涉及行业最多的一个三维软件,由于它的易上手和简便性,使它越来越成为效率的象征。它被广泛应用于广告制作、室内外效果图、漫游动画领域内,且一直有着不俗的表现。由于Maya同属Autodesk公司的旗下软件,因此现在的3ds max操作方式也越来越接近Maya。   3D MAX和Maya都是功能比较强大的制作三维制作软件,各有其优点,但是,不同的行业用不同的软件会让制作比较轻松,所以说,3d max和Maya究竟哪个好,哪个更好用和所从事的行业有着一定联系。3D MAX在建筑动画效果上要强于Maya,而Maya在影视动画上又略胜于3D MAX,两款软件没有太大的本质性区别,只是看个人掌握哪个软件比较顺手罢了。CG动画爱好者可以根据自身的项目需求自主选择软件,其最大的区别就是3D MAX可以不费力气得到你想要的东西,Maya可能要花很多精力但是可以做出随心所欲的东西,灵活性要强。MAYA是高端3D软件,3D MAX是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。3D MAX的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。   在三维动画制作中期阶段,本人会使用多个软件进行相互配合进行制作,针对不同工作选择不同的软件,以此来提高工作效率,3dsmax、Maya制作角色以及场景模型,Maya灯光设置以及材质编辑,使用Unfold3拆分头部uv,使用Uvlaout拆分场景模型的uv。使用Photoshop进行贴图绘制配合Cinema 4D里BodyPaint功能进行贴图接缝的处理。使

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