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中国网络游戏发展现状及未来趋势.doc
中国网络游戏发展现状及未来趋势
摘要:本文旨在简要分析网络游戏行业的市场现状及未来发展趋势,文章首先阐述了网络游戏的定义及分类,随后概括了国内外网络游戏的发源及目前行业现状,最后基于目前的市场现状对未来的发展趋势及行业前景做简要预测。
关键词:网络游戏;客户端游戏;网页游戏;移动端游戏
一、网络游戏的定义及分类
网络游戏(Online Game)是指由软件程序和信息数据构成,通常以客户端、网页浏览器和包括移动电话、联网游戏机等各类信息设备的其他移动终端为载体,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介的游戏产品及服务。传统的网络游戏可被分为客户端游戏及网页浏览器游戏(Web game),随着手机、平板电脑等大量移动端设备的普及,网络游戏又衍生至移动端游戏。客户端游戏是指,用户在体验游戏之前需在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏;网页浏览器游戏,又被称为“页游”,是指网页浏览器可直接作为客户端,使客户直接通过网页体验游戏;移动端游戏指的是运行在手机等移动终端上的游戏,又根据是否需要连接网络被分为移动单机游戏和移动网络游戏。
二、网络游戏的发展历程
(一)国外网络游戏发展历程
网络游戏起源于欧美国家。瑞克?布洛姆(Rick Brooke)成了网络游戏世界里“第一个吃螃蟹的人”。1969年,他效仿麻省理工学院学生,为“柏拉图”系统编写了一个可以同时供两个用户远程连线游戏的软件――《太空大战》,第一款网络游戏由此问世。其后,罗伊?杜伯萧(Roy Trubshaw)和理查德?巴特尔(Richard Bartle)于1978年利用美国数据设备公司(DEC)生产的PDP-10型计算机制作了第一款多人在线的网络游戏(MMORPG,Massive Multiplayer Online RolePlaying Game)――《Multi―User Dungeon》。1997年,《网络创世纪》推出不久便突破了10万用户大关的新闻震惊了世界,它的成功也加速了网络游戏产业链的形成。自20世纪末至21世纪初,全球互联网的普及进入到高速扩充时期,越来越多的用户进入到网络游戏世界中。同时,伴随着大量专业游戏从业人员的涌入,网络游戏的市场规模蓬勃发展,世界各主要发达国家的网络游戏产业步入成熟阶段并向大规模扩展。
(二)我国网络游戏发展历程
中国网络游戏的开端源于1998年6月《联众游戏世界》的上线,随后1999年初华彩软件正式在中国大陆推出雷爵公司的《万王之王》,标志着我国第一代大型多人在线角色扮演游戏的出现。2000~2007年,随着由网易推出的《大话西游online》、由盛大代理的《传奇》及由九城独家代理的《魔兽世界》等知名游戏的问世,我国网络游戏进入飞速发展阶段。
三、国内外网络游戏的市场现状
(一)国外网络游戏现状
(二)国内网络游戏发展现状
(1)市场规模
2013年中国游戏市场规模达到831.7亿元人民币,同比2012年的602.8亿元销售收入,增长38%。用户规模方面,市场用户数量从2012年的4.1亿人增长至2013年的4.95亿人,涨幅约为20.7%。
按照中国互联网络信息中心发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2013年中国的网民数量达6.18亿,较2012年相比增长了3.7%。由于中国网民基数及游戏玩家基数的持续扩大,带来了中国游戏市场规模的高速增长。
游戏市场份额方面,《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年客户端网络游戏依然占据主导地位,全年产值达到536.6亿元,占比64.5%。网页游戏与移动游戏的市场份额位居第二、第三,全年产生销售收入127.7亿元和112.4亿元,占全年游戏收入比重的15.4%和13.5%,而移动端游戏中,有约68%的收入来源于移动网络游戏。就统计数据来看,PC端网络游戏占据了约80%的市场份额,在游戏市场里仍有不可撼动的地位。
网络游戏用户群体方面,根据《2012中国网络游戏市场年度报告》统计,18~24岁和25~34岁的用户是网络游戏群体的主体,占据游戏群体总量的90.8%。
网络游戏从业企业数量方面,年度报告统计,2010年企业数量暴增至818家以来,新增数量不断降低,2011及2012年分别新增498家和476家,但仍然保持高位。截至2012年底,专业网络游戏企业累计达到1697家。
网络游戏企业规模方面,2012年以来呈明显两极分化状态。行业龙头企业如腾讯、网易、搜狐、盛大、完美等网络游戏巨头公司保持绝对的市场领先地位,五家企业2013年合计网络游戏收入约为545亿元人民币。而2010年以后,大量的中小型的企业涌入市场,新增网络游戏企业整体体量较小,移动端
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