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以网路书店为例

企業如何運用網路效應發展適合的策略--以網路書店為例 8741645 鄭堂楷 8741677 鍾經剛 8841635 劉文龍 九O年代企業經營正面臨空前的激烈轉變。科技的快速進步,促使產品不斷推陳出新;交通通信的便捷,縮短了地理上的距離;經濟國際化的發展,使商業上的國界逐漸消失;產業結構在加速改變,傳統的企業經營已不能因應時代需要。?在Arthur(1996)的文章中提到,高科技產業因為有前置成本 ( Up-front Costs )、,,,:、;、Value Net ) 分析;參、Judo Strategy ) 在網路書店競爭的應用。,,,,。 、,,,「」,,:,,,,,,。,,,,,,。 ,:,。 、,,,,、,,,,,。 ,,,,「」,,,,,,,。 ,,。,。 ,,,,,,,,,,,,,。 ,,,,,,。,,,、,。 ,,、,,,,,、,。,,,,,,。,,,。,,,、,,,,,,,,,,,,,,,,。 ,,,,,,,。,,。,,。,,,。,,,,,,,,,,,,。,,,,,,,,,,,,。 ,,,。,,,,CD、、,,,,、,,。,,shopping ) 的技術,,,IE或Netscape的瀏覽器,,,,。,,,,,,,。 ,,,,,。、,,,,,,。,,,,,。 ,,,。,,,,。 ,,,,,,,,,,,。、,,。,,,,,,,,,,。,,。,,,。,,,,。,,,,,,,。 ,,,,。:,,「。,,,,,,。,,,,。,,,,。,。,,,,,,,,。,,,,,。,,,,,,、,。 ,,,Barnes Noble在實體通路是最大的品牌,,,,,,,。,,,,,alue Net ) 分析方法,為分析主軸,。 alue Net) 是一個被設計來描述在一個遊戲中所有玩者之交互關係的一個工具,我們將以價值網來對做其目前情勢的分析。根據遊戲理論 ( Game theory ),我們可以將一個遊戲分成五個元件(elements),分別是玩家 ( player )、附加價值 ( added value )、遊戲規則 ( rules )、戰術 ( tactics )、及遊戲範圍 ( scope) 等五者,以下我們針對每一個元件去做檢視。 玩家 ( Player ) 首先,我們可以先將這個遊戲中的玩家確認出來,我們要分析的是現在的線上書局市場的這個遊戲,分析的主角(價值網的中心)是我們報告要談的公司。 在供應者方面,的供應商跟一般的網路書店或者是傳統書店一樣都是出版商,這些出版商為數不少。但許多書往往只有一個出版商在發行,另外值得注意的是,因為網際網路的發達,這些出版商可以輕易的接觸到最終消費者(end users)。 在消費者方面,的消費者就是一般的大眾,每一個個人或是組織都一樣透過其網站跟他買書,一些小書局可能同時是其取代者也是其顧客(例如台灣的一些小書店)。目前線上書店的市場還是處在需求比供給弱的狀況,因此每一個消費者對業者而言都是非常重要的。 在取代者方面,除了上面談到的出版商的潛在威脅之外,非常明顯的是其他的線上書局和傳統的實體書局。在線上書局中的最強的對手玩者(player)是,同時也是實體書局中最重要的玩者,而本身則完全是一個虛擬的書店,沒有實體通路。另外,值得注意的是電子書的發展,隨者資訊科技的進步,以及人們閱讀習慣的改變,電子書變得越來越重要,儼然已成趨勢。對而言,電子書將可能是其目前的主要產品『書』的重要替代品,因此如果產生一種販售電子書的產業,那麼這種產業就會是的很強力的取代者。在這種狀況下,必須仔細因應,並且評估是否投入及如何投入。換個角度看,電子書亦可能發展成為實體書的互補品,例如,電子書的販售或閱讀可能對某些實體書的銷售有正面的助益;相同的,也必須對這種新的消費模式在經營上做出因應。 最後要談到的就是互補者,其實單是以書來確認的互補者並不是很容易。但是如果將線上交易整個視為一個市場的話,對於這樣一個成長中的市場如果有更多的線上商店去投入,讓消費者更適應更習慣在網路上消費,以這種角度來看,那所有其他的線上商店都是的互補者,連也是! 總合以上所述,在玩家方面的分析,我們發現現在線上書店的市場上取代者眾多,消費者相對不足;但一般普遍預期線上交易的成長空間很大,面對這樣一個需求還有很大成長空間的市場,或者其他線上書店應該要積極的採取一些行銷活動,擴大線上書店的市場。 二、附加價值 ( Added Value ) 在確認了這Game中可能的玩家之後,本報告接著探討各個玩家的附加價值。由於是這個市場的最先進入者 ( first mover ),加上其優異的經營能力以及創新的能力,在這個遊戲中,其他的玩家莫不以它馬首是瞻。如果光以賣書作為檢視它附加價值的依據,我們會發現它的附加價值很低;但是如果考慮到它優

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