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第 9 章 面域和图案填充 概 述 前面所讲述的都是关于点对象和线对象的绘图,本章我们讲两种面对象:面域和图案填充。 面域就是一个有边界的平面区域,它是由已有的封闭对象形成的表面模型。 图案填充是用指定的线条图案来填充一个封闭区域,建筑制图中,可以使用建筑剖面填充来表达建筑中各种建筑材料的类型、墙体的剖面等。 1. 面 域 前面所绘制的图形都只是包括点的信息和线的信息。面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。组成环的对象必须闭合或通过与其他对象共享端点而形成闭合的区域。 面域可以应用于:填充、着色和查询等操作。 1. 1 创建面域 在AutoCAD中,启动面域操作的方法有以下几种: (1) 选择“绘图”菜单的“面域”菜单项 ; (2) 单击“绘图”工具栏上的创建面域按钮。 (3) 在命令行输入REGION命令 (4) 选择“绘图”菜单的“边界”菜单项 (5) 在命令行输入BOUNDARY命令。 前三种方法启动面域命令后,系统将在命令行提示选择对象,这是在绘图窗口中指定要创建面域的封闭对象或对象集,完成后命令行提示已经创建n个面域。 后两种方法启动后,将弹出一个边界创建对话框,可以通过该对话框来创建面域。 创建面域 前三种方法启动面域命令后,系统将在命令行提示选择对象,这是在绘图窗口中指定要创建面域的封闭对象或对象集,完成后命令行提示已经创建n个面域。 后两种方法启动后,将弹出一个边界创建对话框,可以通过该对话框来创建面域。 1. 2 面域的布尔运算 面域是一个面对象,它既含有边的数据,也含有面的数据,因此可以对面进行交、并、差三种布尔运算。布尔运算是一种数学上的逻辑运算,它的对象只能是实体和平面的面域,布尔运算在绘制比较复杂的图形时非常有用。 面域作为一种面对象,可以进行三种布尔运算: 1、并集 2、差集 3、交集 面域的并集运算 面域的并集运算是是两个或多个现有面域的全部区域合并起来形成的。可合并无共同面积的面域。 实体编辑”工具栏: ?“修改”菜单:实体编辑下的并集菜单项 ?命令行:? union 面域的差集运算 差集就是从第一个选择集中的对象减去第二个选择集中的对象,然后创建一个新的面域。 实体编辑”工具栏: ?“修改”菜单:实体编辑下的“差集”菜单项 ?命令行:?subtract 面域的交集运算 交集就是计算两个或多个现有面域的重叠面积。 实体编辑”工具栏: ?“修改”菜单:实体编辑下的“交集”菜单项 ?命令行:intersect 2 图案填充 基本概念 在实际设计中,入们常常要把某种图案(如建筑剖面图中的剖面线)填入某一指定的区域,我们把这一过程叫作图案填充。当进行图案填充时,AutoCAD既允许用户自己临时定义简单的填充图案,也允许用户使用AutoCAD提供的各种图案或使用用户事先定义好的图案。AutoCAD为用户提供了具有丰富填充图案的图案文件,同时还允许用户自己定义填充图案文件。 图案填充中的一些基本概念 1、边界定义当进行图案填充时,首先要确定填充的边界。定义边界的对象只能是直线、双向射线、单向射线、多义线。样条曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、面域等对象或用这些对象定义的块。而且作为边界的对象在当前屏幕上必须全部可见。 每一种阴影图案都包含由一种或多种按特定角度和间隔构成的阴影线。阴影线可以是连续的实线,也可以是各种点划线。图案按需要进行重复或剪取,以便准确地填充到指定的区域。通常AutoCAD把用各种线段构成的图案组成一个内部块。当你在某个区域绘制了阴影图案而又不喜欢时,可以将该区域所有的填充都删除掉。 图案填充中的一些基本概念 2.图案填充的三种方式 AutoCAD允许用户以如下三种方式填充剖面线;(1)一般方式如下图所示,该方式从外边界开始,从每条填充线的两端向里画,遇到内部对象与之相交时,断开填充线,直到遇到下一次相交时再继续画。采用这种方式时,要避免每条剖面线在边界内部与对象的相交次数为奇数。该填充方式为AutoCAD的缺省填充方式。(2)最外层方式如图所示,该方式从边界向里画剖面线,只要在边界内部与对象相交,剖面线则由此断开,并且不再继续画。(3)忽略方式如图所示,该方式忽略边界内的对象,所有内部结构都被剖面线覆盖。 图案填充中的一些基本概念 3.岛的概念 进行图案填充时,我们把位于总填充区域内的封闭区域称为岛(Island),如图所示。用BHAT
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