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矿长李爱民在复产大会上的讲话
2019-2020年小学信息技术第一册 渔舟唱晚—“铅笔”和“刷子”的使用教案 河大版
教学目标:
1.知识目标:
掌握“画图”软件的进入和退出。
2.能力目标:
认识并熟练地使用铅笔、刷子、工具,了解有些工具可以有不同的形状。掌握滚动条的使用。
3.情感目标:
增养学习信息技术的兴趣。
教学重点:
1.按住鼠标左键在画板中的功能。
2.铅笔、刷子、有不同的粗细。
教学难点:
铅笔、刷子不同选项的选择。
教学过程:
一、引入:
教师可出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。教师引入:“这么漂亮的图画就是在电脑上完成的”“谁能打开画图软件” 画图软件的打开过程可以由学生来演示。
二、介绍画图:
虽然学生在前面对窗口已经有所认识,但这是学生第一次接触画图软件的界面,所以在这里教师还是要解释每一部分的名称及功能,但工具栏中各个工具的名称由学生自己通过鼠标指针的指向来了解。
三、铅笔的介绍:
铅笔是画笔软件教学的第一个工具,因此教学铅笔时详细些。选择好铅笔可以让学生把鼠标指针移到画布区,观察鼠标指针的变化同时也可让学生在画布描绘。画时着重让学生知道,应按住鼠标的左键不放,拖动鼠标。颜色的选择只需教师稍加点拔就可。
在介绍滚动条前,可通过适当改变窗口大小,使滚动条出现。
在使用铅笔、刷子这些工具时,应让学生明白可改变它们的形状。例如:在讲解橡皮时,可先让学生自由使用橡皮擦除后,可以设问:“电脑给我们准备了几种橡皮?”。
画板的关闭由学生来说说退出的方法。这里要注意的是在这课时我们不要求学生学会保存画图的方法。
附送:
2019-2020年小学信息技术第一册 玩纸牌游戏—玩好纸牌教案 河大版
教学目标:
1. 知识目标:
熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。
2. 能力目标:
掌握鼠标的双击,进一步练习鼠标操作。
3. 情感目标:
感受学习信息技术的乐趣。
教学重点:
窗口的介绍。
教学难点:
1. 鼠标的双击。
2. 窗口的操作:改变大小。
教学过程:
一、复习引入
本课时主要是借助纸牌游戏让学生了解窗口的基本组成。所以在教学本课时,可以多设计由窗口造成的一些问题,让学生在玩纸牌碰到这些问题,主动地要求解决这些问题。
窗口的组成介绍:虽然比较枯燥,但教师还是应该仔细介绍清楚。
窗口的操作:最大化和还原、最小化及恢复操作比较简单。教师在这教学时可以增加一些乐趣。如最小化后让学生猜一猜窗口跑哪儿去了?
自由改变窗口的大小:在此课时中,有一定的难度,因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手,要他们把鼠标指向窗口的控制点有点困难。教师应有耐心让学生慢慢找到感觉。
窗口的移动:让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏然后拖动鼠标即可。
在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠标的双击。初次使用鼠标双击是有一定难度的,要强调连续(不能移动、抖动)、快速地点击两次鼠标左键。可以配合光盘中的游戏软件一起练习。
二、总结
纸牌的技巧可放在最后介绍。
第
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小学教育资料
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