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加强网络游戏管理维护青少年权益——谈角色扮演型网络游戏对青少年的影响.pdf
加强网络游戏管理维护青少年权益
——谈角色扮演型网络游戏对青少年的影响
丁小文 (浙江省团校)
随着信息技术的迅猛发展,互联网在我国继续飞速普及着。根据2005年7
月中国互联网络信息中心发表的第16次《中国互联网络发展状况统计报告》显
示,截止到6月30日,我国上网用户总数已达10300万人,比上一年同期增加
了1600万人,增幅为18.4%,上网总人数在世界上仅次于美国。
据调查数据显示,我国上网用户最主要的目的是休闲娱乐,其人数已占总人
数的37.9%,已经超过了一直处于领先地位的选择信息浏览的人数。随着互联
网宽带技术的快速普及,我国利用宽带上网人数已达5300万人,和上一年相比
增幅达70.4%,首次超过了拨号上网用户。宽带技术为网络游戏的运行和发展
提供了坚实的硬件平台,使得中国已成为世界上网络游戏用户最多的国家。
在我国,上网人员中18岁以下的青少年占15.8%,休闲娱乐是他们上网的
最主要目的,而网络游戏是互联网休闲娱乐方式中最吸引人的一种类型,网络游
戏中角色扮演型对青少年成长产生的影响最大。中国网络游戏作为一种新型产业
正处于一个高速发展期,在发展运作过程中必然有很多不完善的地方,给青少年
成长带来一些负面的影响。网络游戏不仅仅影响了青少年身心健康,还深刻地影
响了青少年的世界观、人生观、价值观等多方面领域。所以,有必要分析研究网
络游戏影响青少年的内在原因,加强网络游戏的监管力度,给青少年带来一个纯
净的网络文化空间。
一、我国网络游戏现状
1.网络游戏的发展
我国网络游戏正处于一个高速发展期,根据相关调查,2001年,我国网络
游戏市场规模仅为3.7亿元,2003年整个市场规模达到25亿元,2004年网游产
业的总产值更是超过了30亿元,带动相关行业经济产出近300亿元。目前,国
内网络游戏厂商已接近300家,网络游戏产品种类180个,游戏玩家接近3000
多万。据专家评估,中国网游经济将以每年20%的速度发展,中国的网络游戏
市场已成为全球最受关注的市场。
目前,我国的网络游戏有70%~80%都是国外研发的。据了解,市场上的
游戏以日本、美国、韩国等地的产品为多,而国产游戏则大部分是由中国大陆与
中国台湾地区合作开发,完全由中国大陆游戏制作人自己创作的游戏数量很少。
长期“借鸡下蛋”造成的现状,就是目前中国的网络游戏主要以运营商为主导。
中国网络游戏商基本上还处于数字娱乐产业链下端,在网络游戏产品的研发、美
工、策划、设计等方面的能力还很不够,自主研发技术和研发能力较差,开发经
验不足,网络游戏人才匮乏,这些都成了制约中国网络游戏产业真正做大做强的
因素。由于目前国内网络游戏仍存在各方面的不完善与不规范,.存在着一些含有
色情、赌博、暴力、愚昧、迷信以及危害国家安全等不健康内容的网络游戏产
品,使人们把诸如学生辍学、青少年犯罪等社会问题都和网络游戏扯上了关系。
目前,中国政府已经将网络游戏定性为文化产业,并且国家新闻出版总署、
信息产业部、文化部等相关部门已经对网络游戏给予了高度重视,制订了促进中
国游戏动漫产业发展规划,组织“中国民族网络游戏出版工程”,制订了《互联
网上网服务营业场所管理条例》、《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的
通知》等一系列条例和通知,采取了一系列措施净化网络游戏市场,营造健康向
上的网络文化环境。由于网络游戏的种类繁多,不同类型的网络游戏特点不同,
吸引着不同个性的青少年,对青少年成长带来的影响也不同,因此需要针对不同
类型的网络游戏分别研究提出不同的解决方案。
2.中国网络游戏的类型分析
现在国内运行的网络游戏大致可以分成这几类:休闲游戏型、竞技对战型、
模拟经营型、即时战略型、角色扮演型。
(1)休闲游戏型主要指的是棋牌类、益智类的桌面小游戏,目前是网络游戏
中最普及的一类游戏。此类游戏以联众、边锋和QQ游戏最具代表性。棋牌类游
戏一般具有相对固定的规则,益智类游戏的规则也比较简单,这就降低了游戏程
序设计的难度。对于玩家而言,此类游戏以脑力思考为主,对玩家的观察力和反
应力要求不高,是一种相对轻松的悠闲游戏。玩家上手简单,适合各种性别年龄
的玩家。游戏时间长短不同,每局之间有一定间隔,没有长时间在线游戏的压
力,游戏品种多,灵活多变,因此玩家一般都是借此消遣的生活节奏快,工作压
力大的成年人和一些刚接触网络游戏的新手。此类游戏一般不容易上瘾,其消极
因
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