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《二维动画制作》课程改革的探索与实践.pdf
2012第 1期 长春金融高等专科学校学报 No.1,2012
(总第 107期) JournalofChangchunFinanceCollege Sam NO.1O7
《二维动画制作》课程改革的探索与实践
孙晶艳 ,郭铁颖
1.长春职业技术学院 教务处,吉林 长春 130031;2.吉林大学 通信工程学院,吉林 长春 130012)
[摘要]《二维动画制作》是Flash二维动画制作 岗位核心能力培养的重要支撑课程,通过对基于工作过程系统化
的 《二维动画制作 程的实践研究与开发,并对课程设计的理念、学习情境的开发、教学设计等方面进行阐述 ,可为课
程的改革与建设提供借鉴。
[关键词]工作过程系统化;岗位能力;学习情境;教学设计
[中图分类号]G642.0 [文献标识码]A
[收稿 日期]2012—01—07 [文章编号]1671—6671(2012)01-0068-04
[作者简介 ]孙晶艳(1972一),女,吉林镇赉人,长春职业技术学院教务处教授。
根据企业实际工作岗位需求,《二维动画制作》 通过教师企业实践、校外实训基地的导演、动画师的
课程被列为学院计算机应用技术专业核心主干课程, 指导和参与,获得了来 自企业的工作项 目。在众多
是 Flash二维动画制作岗位核心能力培养的重要支 的项 目中,遵循项 目具有代表性、完整性、难度适中、
撑课程,因此教学团队成员与企业专家共同开发课 设计方法普适、包含企业岗位所需知识以及项 目功
程,并在课程的教学设计、教学过程组织、项 目实践、 能可扩展的原则,将本课程的教学内容进行分解、提
教学资源等方面进行全面的建设。 炼和排序,按照理论知识由浅入深,项 目能力逐次递
进的原则开发了七个学习情境。
一 《二维动画制作》课程的设计理念
、 教学内容的设计与开发也充分考虑到学生可持
《二维动画制作》课程本着以学生就业为导向, 续发展能力的培养,七个学习情境均为典型的工作
以培养学生职业能力为重点的基本要求,以培养能 项 目,每个学习情境又划分为基础能力训练项 目、
胜任动画制作岗位任务的高素质技能型人才为 目标, 拓展能力训练项 目、思维开发训练项 目。其中基础
与企业技术专家共同组成课程开发及教学团队,根 能力训练项 目在课堂以教师主导、学生为主体的方
据工作过程系统化…的课程开发方法,对课程 内容进 式完成;拓展能力训练项 目则是由学生全部利用课
行选取与组织,设计了由易到难的学习情境,逐步提 余时间完成 ,教师负责检查 ;思维开发训练项 目则
升学生的技术能力,并将角色扮演、任务驱动、项 目 是由学生 自主创意,完全独立完成;每个项 目都是
导向、启发引导、分组教学等多种教学方法灵活应用 完整的,由若干个工作任务组成,每个项 目都有能
于教学过程中,将教学过程映射为工作过程,通过 力、知识和素质 目标,学生在学习过程中可以举一
企业仿真的教学环境、丰富的网络教学资源、多元化 反三、循序渐进,在教学实施中,突出学生的责任感、
的考核方式实现培养 目标。 团队合作精神、自学能力、创新能力、项 目开发能力、
沟通能力的培养,突出强化学生的岗位综合能力和
二、《二维动画制作》课程的学习情境设计 综合素质培养,为学生的发展提供起飞的平台。各
学习情境的工作任务及岗位能力指向详见表一。
本课程的学习情境从职业能力与素质要求
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