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基于产业链结构的中国网络游戏产业发展研究.pdf
第 23 卷第 5 期
2012 年 10 月
中原工学院学报 Vol. 23 No.5
Oct. .2012 ]OURNAL OF ZHONGYUAN UNIVERSITY OF TECHNOLOGY
文章编号 :1671 ← 6906 (2012) 05 - 0064- 04
基于产业链结构的中国网络游戏产业发展研究
张明
(中国传媒大学,北京 100024)
摘 要: 分析了中国网络游戏产业的现状及存在的问题,对中国网络游戏产业的产业链结构进行了梳理.在此基础上,
提出了中国网络游戏产业今后发展的建议,并对产业发展趋势做了预测.
关键词: 网络游戏;游戏产业;产业
中图分类号: F49 文献标志码: A DOI:10. 3969/j. issn. 1671-6906.2012.05.015
2000 年,中国大陆第一款网络游戏《万王之王》的
上市,正式开启了中国网络游戏市场的大门.随后,多
部国外网游作品(尤其是韩国网游作品)的引人,让中
国游戏市场真正认识到了网络游戏的巨大前景.中国
网络游戏发展至今,从引进国外游戏到原创占领市场,
再到产品对外输出,中国网游产业市场从无到有,由起
步走向成熟,取得了长足的发展,成为了中国游戏市场
创造价值的主力军.然而,随着全球经济的发展及脏戏
相关产业技术的更新换代,不断崛起的网页游戏及移
动平台游戏开始逐步扩大其在游戏市场所占的份额.
网游公司面临新的挑战,只有不断挖掘新的产业价值,
提升企业盈利,才能在中国网游市场立于不败之地.
研究游戏产业的价值创造,需要以产业链条上的价
值形成为导向.针对中国网游市场现状,本文拟从产业
链入手,通过分析我国网络游戏现状及产业链结构,从
中梳理出网游企业在创造价值过程中应当注意的问题.
1 中国网络游戏产业发展现状及问题
分析
1. 1 中国网络游政产业发展现状
从 2000 年中国网络游戏市场兴起,到 2006 年本
土原创网游爆发,至今网络游戏已成为中国游戏市场
的支柱.我国的网络游戏尽管相比于欧、美、日、韩起步
收稿日期 :2012-07-20
作者简介:张 明(1 987一) .女,河南郑州人,硕士生.
较晚,但在短期内发展迅速,其速度令人惊叹.据统计,
2000 年中国网络游戏市场规模仅为 o. 3 亿元人民币,
到 2006 年市场规模已达到 65.4 亿元人民币,年增长
速度高达 73. 5 %[lJ. 据最新数据显示,由于全球经济
及游戏市场结构调整带来的影响,虽然使得我国网络
游戏市场规模增速放缓,但 2010 年中国网游市场规模
仍以 26.2%的增长率达到 349 亿元人民币(包括互联
网与移动网等).同时,网络游戏也带动了相关产业如
通信业、IT 产业、媒体以及出版业等的发展.中国网络
游戏产业已经逐步形成以开发、运营、销售为一体的产
业链条,并通过这条产业链为相关产业带来了更为巨
大的收益.
我国网游产业虽然经过了 10 年发展,但仍然存在
许多问题.在互联网上,我们经常能够看到新网游测
试、上线的淌息,从产品数量上来讲,中国不愧为世界
网络游戏大国.但是在数量庞大的网游产品中,真正能
称得上优秀的作品少之又少,而能够为大部分玩家喜
爱的品牌网游则更是屈指可数.
1. 2 中国网络游珑发展问题分析
我国网络游戏与其他国家的优秀网游相比,仍然
存在诸多不足之处,主要体现在:
其一,原创力不足.中国网游原创力不足、制作粗
糙的状况,自我国网游市场崛起至今,→直饱受垢病.
然而经过 10 年发展之后,虽然能看到一些从业者希望
改善的愿望以及做出的努力,但成效并不明显.当今中
第 5 期 张 叨:基于产业链结构的中国网络游戏产业发展研究
? 65 ?
国社会趋于浮躁化、泡沫化,游戏厂商面对世界最大的
网游市场,都希望能够从这块巨大的蛋糕中分得更大
的一块,攫取更多的市场利益,而这种思想造成的结果
即是游戏品质得不到保证,也给抄袭、山寨行为的滋生
提供了土壤[Z1 在世界经济中,创意产业的发展速度和
经济地位都显示出其强劲的力量.网络游戏作为创意
产业的重要组成部分之一,应当具有并展示出创意产
业独特的创新性特性.如果不戒除浮躁,长此以往,
原创力不足的中国网络游戏产业将始终无法成为引领
世界网游市场的先锋者.
其二,负面舆论过多,制约网络游戏的发展.在中
国网游市场发展的前期,对于网络游戏的舆论评价几
乎全是负面的,如网络沉迷和游戏成瘾,游戏中的暴
力、色情、博彩内容,以及虚拟世界情感对青少年心理
健康的影响等等.随着社会的发展进步.近年在对于网
游的舆论中逐渐出现了不同的声音,希望塑造一个不
同的网游市场形象.然而,日积月累形成的固有印象很
难被轻易改变.肉此,日前普通大众对于游戏尤其是网
络游戏的认知多以负而情
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