骨粒串主导的自由曲面变形算法.pdfVIP

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骨粒串主导的自由曲面变形算法.pdf

第 l6 卷 第 l2 期 计算机辅助设计与图形学学报 VoI.l6,No.l2 2004 年 l2 月 JOURNAL OF COMPUTER-AIDED DESIGN COMPUTER GRAPHICS Dec.,2004 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 骨粒串主导的自由曲面变形算法 叶大海 庄越挺 刘 丰 (浙江大学计算机科学与技术学院浙大-微软视觉感知联合实验室 杭州 3l0027) 摘 要 由于目前广泛应用的骨骼子空间变形算法本身固有的缺陷,常常导致生成的曲面出现“塌陷”与“萎缩”,严 重影响了生成曲面的真实感. 提出一种骨粒串主导的自由曲面变形算法,通过重构曲面模型,将骨骼与曲面相结合, 并把虚拟的骨骼实体化,成为可变形的骨粒串. 变形时先计算每一骨粒的新坐标,然后计算相应皮肤顶点的新坐标. 实验结果表明,该算法有效地消除了“塌陷”与“萎缩”,生成的曲面具有高度真实感. 关键词 自由曲面变形;角色动画;高真实感;骨粒串 中图法分类号 TP39l.4l Free Form Deformation Based on Bone Vertices String Ye Dahai Zhuang Yueting Liu Feng (Microsoft Visual Perception Laboratory of Zhejiang Uniuersity,College of Computer Science,Zhejiang Uniuersity,Hangzhou 3l0027) Abstract SkeIeton sub-space deformation(SSD),a popuIar technigue in industry,has fataI defects known as coIIapse and pinch. In this paper,we present a new aIgorithm,named free form deformation(skinning) based on bone vertices string. By the method,we first reconstructure the modeI,combine the skeIeton with the skin vertices,and then substantiate the virtuaI skeIeton as strings of bone vertices. ParticuIarIy,we firstIy com- pute the new coordinates of the bone vertices and then compute those of the skin vertices. The experiment shows the effectiveness of this aIgorithm in creating reaIistic skin for animated characters. Key words free form deformation;character animation;high reaIism;bone vertices string [ ] 开发出一套算法 2 . 这些早期的工作只针对某些特 引 言 定的关节点 等提出了一种多层次的生理 1 . Chadwick [ ]

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